NewRGBFreeFormTriangleMesh

シェーディング, グラフィック

説明

自由形式のGouraudシェーディング三角メッシュ(PDFシェーディングタイプ4)を作成し、ShaderNameの名前でDeviceRGB色として登録します。頂点は3つずつのグループで消費され、各グループは1つの三角形を表し、コーナー色がその表面で補間されます。各三角形は開始頂点フラグ付きで独立に出力されるため、三角形間の辺共有は不要です

構文

Delphi

Function TPDFlib.NewRGBFreeFormTriangleMesh(Const ShaderName: WideString;
  Const Vertices: Array Of TPLMeshVertex; BitsPerCoordinate,
  BitsPerComponent: Integer;
  Const BoundsX0, BoundsY0, BoundsX1, BoundsY1: Double): Integer;

パラメータ

ShaderNameシェーダーを登録する名前。SetFillShader または SetLineShader に渡してメッシュを描画します
Vertices色成分が0から1の範囲のTPLMeshVertexレコード(X、Y、R、G、B)の配列。長さは3以上かつ3の倍数でなければなりません
BitsPerCoordinate頂点座標の量子化ビット数。1から32の間で指定します
BitsPerComponent色成分ごとの量子化ビット数。1から16の間で指定します
BoundsX0, BoundsY0, BoundsX1, BoundsY1パックされた頂点座標をシェーディング座標空間へ写像するデコード矩形

戻り値

0メッシュは作成されませんでした。ドキュメントが選択されていない、完全な三角形が1つも供給されていない、またはビットパラメータが範囲外です
1メッシュはShaderNameの名前で登録されました

備考

座標はライブラリの左上原点系に従い、内部で変換されます(ISO 32000-1 §8.7.4.5.5)。頂点データを必要としないグラデーションシェーディングについては NewRGBAxialShader を参照してください

例

SetLength(Vertices, 3);
Vertices[0].X:= 100; Vertices[0].Y:= 100;
Vertices[0].R:= 1; Vertices[0].G:= 0; Vertices[0].B:= 0;
Vertices[1].X:= 400; Vertices[1].Y:= 100;
Vertices[1].R:= 0; Vertices[1].G:= 1; Vertices[1].B:= 0;
Vertices[2].X:= 250; Vertices[2].Y:= 350;
Vertices[2].R:= 0; Vertices[2].G:= 0; Vertices[2].B:= 1;
PDF.NewRGBFreeFormTriangleMesh('tri', Vertices, 16, 8,
  100, 100, 400, 350);
PDF.SetFillShader('tri');