SetFillShaderA
Grafica vettoriale, Definizione e disegno dei tracciati, Colore
Descrizione
Il suffisso A indica il punto di ingresso ANSI (char) della DLL; la superficie ActiveX/COM espone solo la forma Unicode. Il comportamento è identico a SetFillShader e gli argomenti stringa vengono interpretati utilizzando la tabella codici SetAnsiMode corrente
Questa pagina documenta SetFillShader in PDFlibPas nell'area Grafica vettoriale, Definizione e disegno dei tracciati, Colore. I nomi di API, parametri, classi, file e valori letterali restano invariati per corrispondere alla libreria Delphi e agli entry point DLL
Controllare sintassi, parametri e valori restituiti prima di chiamare la funzione I blocchi di codice restano originali così gli esempi possono essere copiati senza modifiche.
Sintassi
Delphi
Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Parametri
| ShaderName | ShaderName è un parametro di SetFillShader. Usare il tipo mostrato nella firma e un valore coerente con il documento PDF, la pagina selezionata o la risorsa attiva. |
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Valori restituiti
| 0 | Questo valore descrive il risultato di SetFillShader. In genere un valore diverso da zero indica successo e 0 indica che l'operazione non è stata completata |
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| 1 | Questo valore descrive il risultato di SetFillShader. In genere un valore diverso da zero indica successo e 0 indica che l'operazione non è stata completata |