SetFillShaderA

Grafica vettoriale, Definizione e disegno dei tracciati, Colore

Descrizione

Il suffisso A indica il punto di ingresso ANSI (char) della DLL; la superficie ActiveX/COM espone solo la forma Unicode. Il comportamento è identico a SetFillShader e gli argomenti stringa vengono interpretati utilizzando la tabella codici SetAnsiMode corrente

Questa pagina documenta SetFillShader in PDFlibPas nell'area Grafica vettoriale, Definizione e disegno dei tracciati, Colore. I nomi di API, parametri, classi, file e valori letterali restano invariati per corrispondere alla libreria Delphi e agli entry point DLL

Controllare sintassi, parametri e valori restituiti prima di chiamare la funzione I blocchi di codice restano originali così gli esempi possono essere copiati senza modifiche.

Sintassi

Delphi

Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Parametri

ShaderNameShaderName è un parametro di SetFillShader. Usare il tipo mostrato nella firma e un valore coerente con il documento PDF, la pagina selezionata o la risorsa attiva.

Valori restituiti

0Questo valore descrive il risultato di SetFillShader. In genere un valore diverso da zero indica successo e 0 indica che l'operazione non è stata completata
1Questo valore descrive il risultato di SetFillShader. In genere un valore diverso da zero indica successo e 0 indica che l'operazione non è stata completata