Dokumentacija HotXLS

BuildBiffPalettePlan metoda

Izgrađuje deterministički plan samo za čitanje za predstavljanje izravnih RGB i razriješenih tematskih boja u 56 fizičkih slotova BIFF palete

Metoda je dostupna i na IXLSWorkbook i na TXLSXWorkbook te nikada ne mijenja zapise palete, stilove, ćelije, brojače prilagođenih boja niti ponašanje pri spremanju

Sintaksa

function BuildBiffPalettePlan: TXLSBiffPalettePlan;

Plan slotova

Slots uvijek sadrži 56 zapisa u redoslijedu javnih indeksa od 1 do 56 i u redoslijedu fizičkih slotova od 8 do 63

PoljeZnačenje
SourceARGBNormalizirana boja koja je trenutačno pohranjena u slotu palete
TargetARGBBoja predložena za slot, bez njezine primjene
DefinitionCount i ReferenceCountIndeksirani potrošači naslijeđeni iz ScanIndexedColorUsage
KindsKategorije indeksiranih potrošača koje štite slot
LockedTrue kada izvorni slot mora ostati nepromijenjen
ChangedTrue kada se predložena ciljna boja razlikuje od izvorne boje

Ciljna preslikavanja

Targets objedinjuje jednake boje te bilježi broj definicija, broj iscrtanih referenci, vrste potrošača, učinkovitu težinu učestalosti, odabrane javne i fizičke indekse, preslikani ARGB, kvadratnu OKLab pogrešku i status točnog podudaranja

Iscrtane reference određuju učinkovitu težinu kada postoje; u protivnom pohranjene definicije zadržavaju u planu i boje na koje se ništa ne poziva

U planiranju sudjeluju izravne i razriješene tematske boje iz fontova, ispuna, gradijenata, okvira, diferencijalnih stilova, trakovitih dijagrama i skalacija boja, dok indeksirane, automatske, nevažeće i djelomično prozirne boje ne postaju ciljevi

Ponašanje planiranja

Postojeće točne boje palete zadržavaju se na najnižem podudarnom slotu, a indeksirani potrošači zaključavaju svoje izvorne slotove prije nego se u obzir uzme ijedan slobodan slot

Kada se svaki jedinstveni cilj uklopi, slobodni slotovi primaju točne boje u determinističkom ARGB redoslijedu

Kada boja ima više nego slobodnih slotova, prolaz klasteriranja po OKLab-u s težinom učestalosti i fiksnim brojem iteracija odabire preostale ciljne boje dok zaključani i zadržani točni slotovi ostaju fiksni

Konačna preslikavanja pri jednakim udaljenostima upotrebljavaju najniži javni indeks palete

Identitet i statistika plana

SourcePaletteGeneration i SourcePaletteHash identificiraju snimak palete iz kojega je plan izgrađen

LockedSlotCount, ChangedSlotCount, TotalTargetWeight, ExactTargetWeight, WeightedError, MaxDistanceSquared i Quantized sažimaju rezultat radi uvida i odluka o pravilima

Primjer

Plan := Workbook.BuildBiffPalettePlan;
if Plan.Quantized then
  LogPaletteError(Plan.WeightedError);

for I := 0 to High(Plan.Slots) do
  if Plan.Slots[I].Changed then
    PreviewPaletteChange(Plan.Slots[I]);

Vidi također