|
Deklariše PDF 1.3+ tensor product patch mesh shading (ISO 32000-1 8.7.4.5.7, /ShadingType 7) i smešta ga kao inline Pattern Type 2 unos u rečnik Resources/Pattern stranice. Svaka zakrpa je puna mreža 4 x 4 bicubic Bezier kontrolnih tačaka p[i][j] (12 graničnih + 4 unutrašnje) plus po jedna boja po uglu. Koristite ovo kada RegisterCoonsPatchMesh (Type 6) ne može da izrazi unutrašnji oblik - za SVG mesh-gradient round-trip slučajeve i svaku grafiku koja za savijanje unutrašnjosti zakrpe zahteva dodatne četiri kontrolne tačke
Delphi syntax:
function RegisterTensorProductPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString;
C++ syntax:
AnsiString RegisterTensorProductPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount);
Opis
Sjenčenje se emituje kao indirektni tok sa /ShadingType 7, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 i /BitsPerFlag 8. Svaka zakrpa je upakovana kao 1 bajt zastavice (uvek 0 za nezavisne zakrpe), zatim 16 kontrolnih tačaka (svaka 4 bajta: 2 big-endian X + 2 big-endian Y, u redosledu toka iz specifikacije) i 4 boje uglova (svaka po NumComponents bajtova), ukupno 1 + 64 + 4 * NumComponents bajtova po zakrpi
16 kontrolnih tačaka formira mrežu 4 x 4 p[i][j], gde je i indeks reda (0 = vizuelni vrh / YMax, 3 = vizuelno dno / YMin), a j indeks kolone (0 = levo / XMin, 3 = desno / XMax). Redosled toka iz specifikacije (Tabela 88) prvo obilazi 12 graničnih tačaka u smeru kazaljke na satu (gornji red s leva udesno, desna kolona odozgo nadole, donji red s desna ulevo, leva kolona odozdo nagore), a zatim navodi 4 unutrašnje tačke u smeru kazaljke na satu počevši od gornje leve unutrašnje tačke: p[1][1], p[1][2], p[2][2], p[2][1]. Korisnički Patches niz prati isti redosled bez izmene
Kada svih 16 kontrolnih tačaka leži na regularnoj mreži 1/3 / 2/3 (granične tačke na 1/3 i 2/3 duž svake ivice, unutrašnje tačke na unutrašnjim presecima (1/3, 1/3) / (2/3, 1/3) / (2/3, 2/3) / (1/3, 2/3)), bicubic Bezier površina se svodi na ravnu ravan, a interpolacija boje na bilinearnu - vizuelno identično kao RegisterCoonsPatchMesh sa ravnim ivicama ili RegisterFreeFormGouraudShading sa četiri temena-ugla
XMin, YMin, XMax, YMax - korisnički pravougaonik koji ograničava kodirane koordinate. Ove četiri vrednosti postaju prva četiri unosa /Decode. Postavite ih u iste korisničke koordinate u kojima ćete crtati - za HotPDF screen-coordinate Rectangle na (X, Y, W, H) odgovarajući PDF korisnički pravougaonik je (X, PageHeight - Y - H) do (X + W, PageHeight - Y)
NumComponents - broj komponenti boje po uglu. Prosledite 1 za DeviceGray, 3 za DeviceRGB ili 4 za DeviceCMYK. Svaka druga vrednost izaziva izuzetak
Patches - ravan niz Extended vrednosti. Svaka zakrpa doprinosi 32 + 4 * NumComponents vrednosti: 32 float vrednosti za 16 kontrolnih tačaka (X, Y, X, Y, ..., 16 parova u redosledu toka iz specifikacije) nakon čega slede 4 * NumComponents float vrednosti za boje uglova (na p[0][0] / p[0][3] / p[3][3] / p[3][0], u Coons cikličnom redosledu). Dužina niza mora biti pozitivan višekratnik ovog koraka. Sve emitovane zakrpe nose flag = 0 (nezavisna zakrpa); nastavne zastavice 1 / 2 / 3 (deljenje ivice sa prethodnom zakrpom) nisu izložene u ovom convenience overload-u
Povratna vrednost: automatski generisano ime uzorka (Sh1, Sh2, ...) registrovano u Resources/Pattern rečniku tekuće stranice. Vraća prazan niz kada je StrictVersionLock uključen a aktivna Version je ispod PDF 1.3 (inače se verzija dokumenta automatski podiže na 1.3)
Code Example
// Single bilinear-equivalent tensor-product patch covering a 200x200
// quad. All 16 control points sit on the 1/3 / 2/3 lattice =>
// bicubic surface degenerates to bilinear; four corner colours
// red / green / yellow / blue
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Patches: array[0..43] of Extended; // 16 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 44
H, XMin, YMin, XMax, YMax: Single;
XThird, X2Third, YThird, Y2Third: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
XThird := XMin + 200 / 3; X2Third := XMin + 2 * 200 / 3;
YThird := YMin + 200 / 3; Y2Third := YMin + 2 * 200 / 3;
// Spec stream order: top row LtoR, right column TtoB, bottom row RtoL,
// left column BtoT, then interior 4 clockwise starting at p[1][1]
Patches[ 0] := XMin; Patches[ 1] := YMax; // p[0][0] TL
Patches[ 2] := XThird; Patches[ 3] := YMax; // p[0][1]
Patches[ 4] := X2Third; Patches[ 5] := YMax; // p[0][2]
Patches[ 6] := XMax; Patches[ 7] := YMax; // p[0][3] TR
Patches[ 8] := XMax; Patches[ 9] := Y2Third; // p[1][3]
Patches[10] := XMax; Patches[11] := YThird; // p[2][3]
Patches[12] := XMax; Patches[13] := YMin; // p[3][3] BR
Patches[14] := X2Third; Patches[15] := YMin; // p[3][2]
Patches[16] := XThird; Patches[17] := YMin; // p[3][1]
Patches[18] := XMin; Patches[19] := YMin; // p[3][0] BL
Patches[20] := XMin; Patches[21] := YThird; // p[2][0]
Patches[22] := XMin; Patches[23] := Y2Third; // p[1][0]
Patches[24] := XThird; Patches[25] := Y2Third; // p[1][1]
Patches[26] := X2Third; Patches[27] := Y2Third; // p[1][2]
Patches[28] := X2Third; Patches[29] := YThird; // p[2][2]
Patches[30] := XThird; Patches[31] := YThird; // p[2][1]
// 4 corner colours at p[0][0] / p[0][3] / p[3][3] / p[3][0]
Patches[32] := 1.0; Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0; // red
Patches[35] := 0.0; Patches[36] := 1.0; Patches[37] := 0.0; // green
Patches[38] := 1.0; Patches[39] := 1.0; Patches[40] := 0.0; // yellow
Patches[41] := 0.0; Patches[42] := 0.0; Patches[43] := 1.0; // blue
PatName := Doc.RegisterTensorProductPatchMesh(
XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end;
Vidi i
RegisterCoonsPatchMesh, RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, Version, PDF Filter Support
|