|
Določa senčenje mreže tensor product patch mesh PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.7, /ShadingType 7) in ga ovije v vnos Pattern Type 2 v slovarju Resources/Pattern na strani. Vsaka zaplata je popolna mreža 4 x 4 bicubičnih Bezierjevih kontrolnih točk p[i][j] (12 robnih + 4 notranje) in ena barva na vogal. Uporabite to, kadar RegisterCoonsPatchMesh (Type 6) ne more izraziti notranje oblike - povratni prenosi SVG mesh-gradient in katerokoli umetniško delo, ki potrebuje dodatne štiri kontrolne točke za upogib notranjosti zaplate
Delphi syntax:
function RegisterTensorProductPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString;
C++ syntax:
AnsiString RegisterTensorProductPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount);
Description
Senčenje je izpisano kot posredni tok z /ShadingType 7, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 in /BitsPerFlag 8. Vsak popravek je zapakiran kot 1 bajt zastavice (vedno 0 za neodvisne popravke), ki mu sledi 16 kontrolnih točk (vsaka 4 bajti: 2 big-endian X + 2 big-endian Y, v spodaj opisanem zaporedju toka specifikacije) in 4 barve vogalov (vsaka NumComponents bajtov), skupaj 1 + 64 + 4 * NumComponents bajtov na popravek
16 kontrolnih točk tvori mrežo 4 x 4 p[i][j], kjer je i indeks vrstice (0 = vizualni vrh / YMax, 3 = vizualno dno / YMin) in j indeks stolpca (0 = levo / XMin, 3 = desno / XMax). Zaporedje toka v specifikaciji (tabela 88) najprej krožno obide 12 mejnih točk (zgornja vrstica z leve proti desni, desni stolpec od zgoraj navzdol, spodnja vrstica z desne proti levi, levi stolpec od spodaj navzgor), nato pa v krožnem vrstnem redu navede 4 notranje točke, začenši z zgornjo levo notranjo točko: p[1][1], p[1][2], p[2][2], p[2][1]. Uporabnikovo polje Patches sledi istemu vrstnemu redu dobesedno
Kadar vseh 16 kontrolnih točk leži na pravilni mreži 1/3 / 2/3 (mejne točke pri 1/3 / 2/3 vzdolž vsakega roba, notranje točke pri notranjih presečiščih mreže (1/3, 1/3) / (2/3, 1/3) / (2/3, 2/3) / (1/3, 2/3)), se bikubična Bezierjeva površina degenerira v ravnino, interpolacija barv pa v bilinearno - vizualno enako kot RegisterCoonsPatchMesh s ravnimi robovi ali RegisterFreeFormGouraudShading s štirimi vogalnimi vozlišči
XMin, YMin, XMax, YMax - pravokotnik v uporabniškem prostoru, ki omejuje kodirane koordinate. Te štiri vrednosti postanejo prvi štirje vnosi /Decode. Postavite jih v iste koordinate uporabniškega prostora, v katere boste risali - za HotPDF-jev zaslonski pravokotnik Rectangle pri (X, Y, W, H) je ustrezni pravokotnik PDF v uporabniškem prostoru (X, PageHeight - Y - H) do (X + W, PageHeight - Y)
NumComponents - število barvnih komponent na vogal. Vrednost 1 uporabite za DeviceGray, 3 za DeviceRGB ali 4 za DeviceCMYK. Vsaka druga vrednost sproži izjemo
Patches - raven polje vrednosti Extended. Vsaka zaplata prispeva 32 + 4 * NumComponents vrednosti: 32 realnih števil za 16 kontrolnih točk (X, Y, X, Y, ..., 16 parov v vrstnem redu toka po specifikaciji), nato pa 4 * NumComponents realna števila za barve vogalov (pri p[0][0] / p[0][3] / p[3][3] / p[3][0], skladno s cikličnim vrstnim redom Coonsa). Dolžina polja mora biti pozitiven večkratnik tega koraka. Vse izpisane zaplate nosijo flag = 0 (neodvisna zaplata); nadaljevalne zastavice 1 / 2 / 3 (deljenje roba s prejšnjo zaplato) v tem priročnem preobremenjenem vmesniku niso na voljo
Povratna vrednost: samodejno generirano ime vzorca (Sh1, Sh2, ...) registrirano v slovarju Resources/Pattern trenutne strani. Vrne prazen niz, kadar je StrictVersionLock vklopljen in je aktivna Version pod PDF 1.3 (sicer se različica dokumenta samodejno poviša na 1.3)
Code Example
// Single bilinear-equivalent tensor-product patch covering a 200x200
// quad. All 16 control points sit on the 1/3 / 2/3 lattice =>
// bicubic surface degenerates to bilinear; four corner colours
// red / green / yellow / blue
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Patches: array[0..43] of Extended; // 16 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 44
H, XMin, YMin, XMax, YMax: Single;
XThird, X2Third, YThird, Y2Third: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
XThird := XMin + 200 / 3; X2Third := XMin + 2 * 200 / 3;
YThird := YMin + 200 / 3; Y2Third := YMin + 2 * 200 / 3;
// Spec stream order: top row LtoR, right column TtoB, bottom row RtoL,
// left column BtoT, then interior 4 clockwise starting at p[1][1]
Patches[ 0] := XMin; Patches[ 1] := YMax; // p[0][0] TL
Patches[ 2] := XThird; Patches[ 3] := YMax; // p[0][1]
Patches[ 4] := X2Third; Patches[ 5] := YMax; // p[0][2]
Patches[ 6] := XMax; Patches[ 7] := YMax; // p[0][3] TR
Patches[ 8] := XMax; Patches[ 9] := Y2Third; // p[1][3]
Patches[10] := XMax; Patches[11] := YThird; // p[2][3]
Patches[12] := XMax; Patches[13] := YMin; // p[3][3] BR
Patches[14] := X2Third; Patches[15] := YMin; // p[3][2]
Patches[16] := XThird; Patches[17] := YMin; // p[3][1]
Patches[18] := XMin; Patches[19] := YMin; // p[3][0] BL
Patches[20] := XMin; Patches[21] := YThird; // p[2][0]
Patches[22] := XMin; Patches[23] := Y2Third; // p[1][0]
Patches[24] := XThird; Patches[25] := Y2Third; // p[1][1]
Patches[26] := X2Third; Patches[27] := Y2Third; // p[1][2]
Patches[28] := X2Third; Patches[29] := YThird; // p[2][2]
Patches[30] := XThird; Patches[31] := YThird; // p[2][1]
// 4 corner colours at p[0][0] / p[0][3] / p[3][3] / p[3][0]
Patches[32] := 1.0; Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0; // red
Patches[35] := 0.0; Patches[36] := 1.0; Patches[37] := 0.0; // green
Patches[38] := 1.0; Patches[39] := 1.0; Patches[40] := 0.0; // yellow
Patches[41] := 0.0; Patches[42] := 0.0; Patches[43] := 1.0; // blue
PatName := Doc.RegisterTensorProductPatchMesh(
XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end;
Glejte tudi
RegisterCoonsPatchMesh, RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, Version, PDF Filter Support
|