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Dichiara uno shading a mesh di patch Coons PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.6, /ShadingType 6) and wraps it in an inline Pattern Type 2 entry on the page Resources/Pattern dictionary. Each patch is bounded by four cubic Bezier curves and carries one color per corner; the renderer fits the Coons surface between the four edges, giving an arbitrarily curved color-bearing quad. Use this when straight-edge triangle meshes (RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShadingavrebbero bisogno di molti triangoli per approssimare i bordi curvi - gradienti foil e metallici su percorsi curvi, mesh di gradienti derivate da SVG e qualsiasi quadrilatero con lati curvi.
Sintassi Delphi:
function RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patch: array di Extended): AnsiString;
Sintassi C++:
AnsiString RegisterCoonsPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount);
Descrizione
Lo shading viene emesso come stream indiretto con /ShadingType 6, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 e /BitsPerFlag 8. Each patch is packed as 1 flag byte (always 0 for independent patches) followed by 12 control points (each 4 bytes: 2 big-endian X + 2 big-endian Y) and 4 corner colors (each NumComponents bytes), totalling 1 + 48 + 4 * NumComponents byte per patch. Il /Decode l'array riporta le coordinate a 16 bit al [XMin, XMax] x [YMin, YMax] rettangolo dello spazio utente e ogni componente di colore a [0, 1].
I 12 punti di controllo sono numerati c1..c12 in senso orario attorno al confine della patch partendo dall'angolo 1. I quattro angoli sono c1 / c4 / c7 / c10, e gli otto rimanenti (c2, c3 tra c1 e c4; c5, c6 tra c4 e c7; c8, c9 tra c7 e c10; c11, c12 tra c10 e c1) sono le maniglie Bezier interne di ogni lato cubico. Quando le maniglie interne siedono a 1/3 e 2/3 lungo la retta tra angoli adiacenti, la superficie di Coons degenera in interpolazione bilineare - visivamente equivalente a una mesh Type 4 a 4 vertici.
XMin, YMin, XMax, YMax - il rettangolo in spazio utente che delimita le coordinate codificate. Questi quattro valori diventano le prime quattro voci di /Decode. I punti di controllo fuori da questo rettangolo vengono limitati in fase di codifica. Mettili nello stesso spazio coordinate utente in cui dipingerai - per le coordinate schermo di HotPDF Rectangle at (X, Y, W, H) il rettangolo corrispondente dello spazio utente PDF è (X, PageHeight - Y - H) to (X + W, PageHeight - Y).
NumComponents - numero di componenti di colore per angolo. Passa 1 per DeviceGray, 3 per DeviceRGB o 4 for DeviceCMYK. Any other value raises an exception.
Patches - array flat di Extended . Ogni patch contribuisce 24 + 4 * NumComponents values: 24 floats for the 12 control points (X, Y, X, Y, ..., 12 pairs in c1..c12 clockwise order) followed by 4 * NumComponents float per i colori d'angolo (angolo 1 / 2 / 3 / 4 = c1 / c4 / c7 / c10 in ordine ciclico). La lunghezza dell'array deve essere un multiplo positivo di questo passo. Tutte le patch emesse portano flag = 0 (patch indipendente); i flag di continuazione 1 / 2 / 3 (condivisione del lato con la patch precedente) non sono esposti in questo overload di comodo.
Valore restituito: an auto-generated pattern name (Sh1, Sh2, ...) registered on the current page's Resources/Pattern del dizionario. Restituisce una stringa vuota quando StrictVersionLock è attivo e la Version is below PDF 1.3 (otherwise the document version auto-bumps to 1.3).
Esempio di codice
// Single straight-edge Coons patch covering a 200x200 quad. Inner
// control points placed at 1/3 / 2/3 along each edge => bilinear
// surface. Four corner colours = red / green / yellow / blue
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Patches: array[0..35] of Extended; // 12 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 36
H, XMin, YMin, XMax, YMax, W: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
W := 200;
// c1..c12 clockwise. Inner handles at 1/3 / 2/3 => straight edges
Patches[ 0] := XMin; Patches[ 1] := YMax; // c1 TL
Patches[ 2] := XMin + W / 3; Patches[ 3] := YMax; // c2
Patches[ 4] := XMin + 2*W / 3; Patches[ 5] := YMax; // c3
Patches[ 6] := XMax; Patches[ 7] := YMax; // c4 TR
Patches[ 8] := XMax; Patches[ 9] := YMax - W / 3; // c5
Patches[10] := XMax; Patches[11] := YMax - 2*W / 3; // c6
Patches[12] := XMax; Patches[13] := YMin; // c7 BR
Patches[14] := XMax - W / 3; Patches[15] := YMin; // c8
Patches[16] := XMax - 2*W / 3; Patches[17] := YMin; // c9
Patches[18] := XMin; Patches[19] := YMin; // c10 BL
Patches[20] := XMin; Patches[21] := YMin + W / 3; // c11
Patches[22] := XMin; Patches[23] := YMin + 2*W / 3; // c12
// 4 corner colours (c1 / c4 / c7 / c10)
Patches[24] := 1.0; Patches[25] := 0.0; Patches[26] := 0.0; // red
Patches[27] := 0.0; Patches[28] := 1.0; Patches[29] := 0.0; // green
Patches[30] := 1.0; Patches[31] := 1.0; Patches[32] := 0.0; // yellow
Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0; Patches[35] := 1.0; // blue
PatName := Doc.RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end;
Vedi anche:
RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, Version, Supporto dei filtri PDF
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