|
Ilmoittaa PDF 1.3+ tensoritulopatch-verkkovarjostuksen (ISO 32000-1 8.7.4.5.7, /ShadingType 7) ja käärii sen inline Pattern Type 2 -merkintään sivun Resources/Pattern-sanakirjassa. Kukin patch on täysi 4 x 4 -hila kaksikubisia Bezier-ohjauspisteitä p[i][j] (12 reuna- + 4 sisäpistettä) sekä yksi väri kulmaa kohden. Käytä tätä, kun RegisterCoonsPatchMesh (Type 6) ei pysty ilmaisemaan sisäistä muotoa - SVG-verkkoliukuvärien edestakaiset muunnokset ja kaikki taideteokset, jotka tarvitsevat ylimääräiset neljä ohjauspistettä patchin sisäosan taivuttamiseen
Delphi syntax:
function RegisterTensorProductPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString;
C++ syntax:
AnsiString RegisterTensorProductPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount);
Kuvaus
Varjostus tuotetaan epäsuorana virtana, jossa on /ShadingType 7, /BitsPerCoordinate 16, /BitsPerComponent 8 ja /BitsPerFlag 8. Jokainen paikka (patch) on pakattu 1 lipputavuna (aina 0 itsenäisille paikoille), jota seuraa 16 ohjauspistettä (kukin 4 tavua: 2 big-endian X + 2 big-endian Y, alla kuvatussa määrittelyn mukaisessa virran järjestyksessä) ja 4 kulmaväriä (kukin NumComponents tavua), yhteensä 1 + 64 + 4 * NumComponents tavua paikkaa kohden
Nämä 16 ohjauspistettä muodostavat 4 x 4 -ruudukon p[i][j], jossa i = rivi-indeksi (0 = visuaalinen yläreuna / YMax, 3 = visuaalinen alareuna / YMin) ja j = sarakeindeksi (0 = vasen / XMin, 3 = oikea / XMax). Määrittelyn mukainen virtajärjestys (Table 88) läpikäy ensin 12 reunapistettä myötäpäivään (ylärivi vasemmalta oikealle, oikea sarake ylhäältä alas, alarivi oikealta vasemmalle, vasen sarake alhaalta ylös) ja luettelee sitten 4 sisäpistettä myötäpäivään alkaen vasemmasta yläsisäpisteestä: p[1][1], p[1][2], p[2][2], p[2][1]. Käyttäjän toimittama Patches-taulukko noudattaa täsmälleen tätä samaa järjestystä
Kun kaikki 16 ohjauspistettä sijaitsevat säännöllisessä 1/3 / 2/3 -hilassa (reunapisteet kohdissa 1/3 / 2/3 kunkin reunan pituudella, sisäpisteet sisemmissä (1/3, 1/3) / (2/3, 1/3) / (2/3, 2/3) / (1/3, 2/3) ruudukon leikkauspisteissä), bikubinen Bezier-pinta rappeutuu litteäksi tasoksi ja väri-interpolaatio rappeutuu bilineaariseksi – visuaalisesti identtiseksi suorilla reunoilla varustetun metodin RegisterCoonsPatchMesh tai neljällä kulmakärjellä varustetun metodin RegisterFreeFormGouraudShading kanssa
XMin, YMin, XMax, YMax - käyttäjäavaruuden suorakulmio, joka rajaa koodatut koordinaatit. Näistä neljästä arvosta tulee merkinnän /Decode neljä ensimmäistä syötettä. Sijoita ne samoihin käyttäjäavaruuden koordinaatteihin, joihin tulet piirtämään - HotPDF-näyttökoordinaattien suorakulmiolle Rectangle pisteessä (X, Y, W, H) sitä vastaava PDF-käyttäjäavaruuden suorakulmio on välillä (X, PageHeight - Y - H) - (X + W, PageHeight - Y)
NumComponents – värikomponenttien määrä kulmaa kohden. Välitä 1 arvolle DeviceGray, 3 arvolle DeviceRGB tai 4 arvolle DeviceCMYK. Mikä tahansa muu arvo aiheuttaa poikkeuksen
Patches - yksinkertainen Extended-arvojen taulukko. Jokainen paikka tuottaa 32 + 4 * NumComponents arvoa: 32 liukulukua 16 ohjauspisteelle (X, Y, X, Y, ..., 16 paria määrityksen mukaisessa virtajärjestyksessä) ja sen jälkeen 4 * NumComponents liukulukua kulmaväreille (kohdissa p[0][0] / p[0][3] / p[3][3] / p[3][0], Coons-syklistä järjestystä vastaten). Taulukon pituuden on oltava positiivinen tämän askeleen monikerta. Kaikki lähetetyt paikat kantavat lippua flag = 0 (itsenäinen paikka); jatkolippuja 1 / 2 / 3 (reunan jakaminen edellisen paikan kanssa) ei tuoda esille tässä mukavuusylikuormituksessa
Paluuarvo: automaattisesti luotu kuvion nimi (Sh1, Sh2, ...), joka on rekisteröity nykyisen sivun Resources/Pattern-sanakirjaan. Palauttaa tyhjän merkkijonon, kun StrictVersionLock on käytössä ja aktiivinen Version on alle PDF 1.3 (muussa tapauksessa dokumentin versio korotetaan automaattisesti arvoon 1.3)
Code Example
// Single bilinear-equivalent tensor-product patch covering a 200x200
// quad. All 16 control points sit on the 1/3 / 2/3 lattice =>
// bicubic surface degenerates to bilinear; four corner colours
// red / green / yellow / blue
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Patches: array[0..43] of Extended; // 16 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 44
H, XMin, YMin, XMax, YMax: Single;
XThird, X2Third, YThird, Y2Third: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
XThird := XMin + 200 / 3; X2Third := XMin + 2 * 200 / 3;
YThird := YMin + 200 / 3; Y2Third := YMin + 2 * 200 / 3;
// Spec stream order: top row LtoR, right column TtoB, bottom row RtoL,
// left column BtoT, then interior 4 clockwise starting at p[1][1]
Patches[ 0] := XMin; Patches[ 1] := YMax; // p[0][0] TL
Patches[ 2] := XThird; Patches[ 3] := YMax; // p[0][1]
Patches[ 4] := X2Third; Patches[ 5] := YMax; // p[0][2]
Patches[ 6] := XMax; Patches[ 7] := YMax; // p[0][3] TR
Patches[ 8] := XMax; Patches[ 9] := Y2Third; // p[1][3]
Patches[10] := XMax; Patches[11] := YThird; // p[2][3]
Patches[12] := XMax; Patches[13] := YMin; // p[3][3] BR
Patches[14] := X2Third; Patches[15] := YMin; // p[3][2]
Patches[16] := XThird; Patches[17] := YMin; // p[3][1]
Patches[18] := XMin; Patches[19] := YMin; // p[3][0] BL
Patches[20] := XMin; Patches[21] := YThird; // p[2][0]
Patches[22] := XMin; Patches[23] := Y2Third; // p[1][0]
Patches[24] := XThird; Patches[25] := Y2Third; // p[1][1]
Patches[26] := X2Third; Patches[27] := Y2Third; // p[1][2]
Patches[28] := X2Third; Patches[29] := YThird; // p[2][2]
Patches[30] := XThird; Patches[31] := YThird; // p[2][1]
// 4 corner colours at p[0][0] / p[0][3] / p[3][3] / p[3][0]
Patches[32] := 1.0; Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0; // red
Patches[35] := 0.0; Patches[36] := 1.0; Patches[37] := 0.0; // green
Patches[38] := 1.0; Patches[39] := 1.0; Patches[40] := 0.0; // yellow
Patches[41] := 0.0; Patches[42] := 0.0; Patches[43] := 1.0; // blue
PatName := Doc.RegisterTensorProductPatchMesh(
XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end;
See Also
RegisterCoonsPatchMesh, RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, Version, PDF-suodatintuki
|