|
یک shading از نوع Coons patch mesh در PDF 1.3+ تعریف میکند (ISO 32000-1 8.7.4.5.6، /ShadingType 6) و آن را در یک ورودی inline از نوع Pattern Type 2 در دیکشنری Resources/Pattern صفحه میپیچد. هر patch با چهار منحنی Bezier مکعبی محدود میشود و برای هر گوشه یک رنگ دارد؛ renderer سطح Coons را بین چهار edge fit میکند و یک quad رنگدار با انحنای دلخواه میسازد. وقتی meshهای مثلثی با edge مستقیم (RegisterFreeFormGouraudShading، RegisterLatticeFormGouraudShading) برای تقریب مرزهای خمیده به triangleهای زیادی نیاز داشته باشند از این روش استفاده کنید - برای foil و گرادیانهای فلزی روی مسیرهای خمیده، meshهای گرادیان مشتقشده از SVG و هر quadی با edgeهای خمیده
سینتکس دلفی:
function RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString;
سینتکس C++:
AnsiString RegisterCoonsPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount);
توضیح
این shading بهصورت یک جریان غیرمستقیم با /ShadingType 6، /BitsPerCoordinate 16، /BitsPerComponent 8 و /BitsPerFlag 8 صادر میشود. هر patch بهصورت 1 بایت flag (همیشه 0 برای patchهای مستقل)، سپس 12 control point (هرکدام 4 بایت: 2 X big-endian + 2 Y big-endian) و 4 رنگ گوشهای (هرکدام NumComponents بایت) بستهبندی میشود، یعنی در مجموع 1 + 48 + 4 * NumComponents بایت برای هر patch. آرایهٔ /Decode مختصات 16 بیتی را به مستطیل فضای کاربرِ [XMin, XMax] x [YMin, YMax] و هر مؤلفهٔ رنگ را به [0, 1] برمیگرداند
12 control point با ترتیب ساعتگرد دور مرز patch از گوشهٔ 1 با c1..c12 شمارهگذاری میشوند. چهار گوشه c1 / c4 / c7 / c10 هستند و هشت مورد باقیمانده (c2، c3 بین c1 و c4؛ c5، c6 بین c4 و c7؛ c8، c9 بین c7 و c10؛ c11، c12 بین c10 و c1) دستههای درونی Bezier برای هر edge مکعبی هستند. وقتی دستههای درونی روی 1/3 و 2/3 روی خط مستقیم بین گوشههای مجاور قرار بگیرند، سطح Coons به interpolation خطی دوبعدی فرو میریزد - از نظر بصری معادل mesh نوع 4 با 4 vertex است
XMin, YMin, XMax, YMax - مستطیل فضای کاربری که مختصات کدگذاریشده را محدود میکند. این چهار مقدار چهار ورودی اول /Decode میشوند. control pointهای بیرون از این مستطیل هنگام encoding clamp میشوند. آنها را در همان مختصات فضای کاربری قرار دهید که میخواهید روی آنها رسم کنید - برای Rectangle با مختصات صفحهای HotPDF در (X, Y, W, H)، مستطیل متناظر PDF user space برابر (X, PageHeight - Y - H) تا (X + W, PageHeight - Y) است
NumComponents - شمار مؤلفههای رنگ برای هر گوشه. برای DeviceGray مقدار 1، برای DeviceRGB مقدار 3 و برای DeviceCMYK مقدار 4 را پاس کنید. هر مقدار دیگری exception ایجاد میکند
Patches - آرایهٔ تختی از مقدارهای Extended. هر patch مقدارهای 24 + 4 * NumComponents را فراهم میکند: 24 float برای 12 control point (X, Y, X, Y, ..., 12 جفت به ترتیب ساعتگرد c1..c12) و سپس 4 * NumComponents float برای رنگهای گوشهای (گوشههای 1 / 2 / 3 / 4 = c1 / c4 / c7 / c10 به ترتیب چرخهای) طول آرایه باید مضربی مثبت از این stride باشد. همهٔ patchهای صادرشده flag = 0 دارند (patch مستقل)؛ flagهای ادامه 1 / 2 / 3 (اشتراک edge با patch قبلی) در این overload راحتی در دسترس نیستند
مقدار بازگشتی: یک نام pattern تولیدشده بهصورت خودکار (Sh1، Sh2، ...) که در دیکشنری Resources/Patternِ صفحهٔ جاری ثبت میشود. وقتی StrictVersionLock روشن باشد و Version فعال پایینتر از PDF 1.3 باشد، یک رشتهٔ خالی برمیگرداند (در غیر این صورت نسخهٔ سند بهطور خودکار تا 1.3 بالا میرود)
نمونه کد
// Single straight-edge Coons patch covering a 200x200 quad. Inner
// control points placed at 1/3 / 2/3 along each edge => bilinear
// surface. Four corner colours = red / green / yellow / blue
var
Doc: THotPDF;
PatName: AnsiString;
Patches: array[0..35] of Extended; // 12 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 36
H, XMin, YMin, XMax, YMax, W: Single;
begin
Doc := THotPDF.Create(nil);
try
Doc.Version := pdf14;
Doc.BeginDoc;
H := Doc.CurrentPage.Height;
XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
W := 200;
// c1..c12 clockwise. Inner handles at 1/3 / 2/3 => straight edges
Patches[ 0] := XMin; Patches[ 1] := YMax; // c1 TL
Patches[ 2] := XMin + W / 3; Patches[ 3] := YMax; // c2
Patches[ 4] := XMin + 2*W / 3; Patches[ 5] := YMax; // c3
Patches[ 6] := XMax; Patches[ 7] := YMax; // c4 TR
Patches[ 8] := XMax; Patches[ 9] := YMax - W / 3; // c5
Patches[10] := XMax; Patches[11] := YMax - 2*W / 3; // c6
Patches[12] := XMax; Patches[13] := YMin; // c7 BR
Patches[14] := XMax - W / 3; Patches[15] := YMin; // c8
Patches[16] := XMax - 2*W / 3; Patches[17] := YMin; // c9
Patches[18] := XMin; Patches[19] := YMin; // c10 BL
Patches[20] := XMin; Patches[21] := YMin + W / 3; // c11
Patches[22] := XMin; Patches[23] := YMin + 2*W / 3; // c12
// 4 corner colours (c1 / c4 / c7 / c10)
Patches[24] := 1.0; Patches[25] := 0.0; Patches[26] := 0.0; // red
Patches[27] := 0.0; Patches[28] := 1.0; Patches[29] := 0.0; // green
Patches[30] := 1.0; Patches[31] := 1.0; Patches[32] := 0.0; // yellow
Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0; Patches[35] := 1.0; // blue
PatName := Doc.RegisterCoonsPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
Doc.CurrentPage.Fill;
Doc.EndDoc;
finally
Doc.Free;
end;
end;
همچنین ببینید
RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, RegisterDeviceN, Version, PDF Filter Support
|