THotPDF.RegisterTensorProductPatchMesh Method

 

THotPDF.RegisterTensorProductPatchMesh

THotPDF

 

الأعلى

يعلن tensor product patch mesh shading في PDF 1.3+ (ISO 32000-1 8.7.4.5.7, /ShadingType 7) ويلفه في Pattern Type 2 inline ضمن Resources/Pattern. كل patch شبكة كاملة 4 x 4 من نقاط تحكم bicubic Bezier p[i][j] مع لون في كل زاوية. استخدمه عندما لا يستطيع RegisterCoonsPatchMesh التعبير عن شكل الداخل

 

Delphi syntax:

function RegisterTensorProductPatchMesh(XMin, YMin, XMax, YMax: Single; NumComponents: Integer; const Patches: array of Extended): AnsiString;

 

C++ syntax:

AnsiString RegisterTensorProductPatchMesh(float XMin, float YMin, float XMax, float YMax, int NumComponents, const Extended* Patches, int PatchesElementCount);

 

الوصف

يصدر shading كتدفق غير مباشر مع /ShadingType 7 و/BitsPerCoordinate 16 و/BitsPerComponent 8 و/BitsPerFlag 8. يحزم كل patch كـ flag byte ثم 16 نقطة تحكم وأربعة ألوان للزوايا، بإجمالي 1 + 64 + 4 * NumComponents bytes لكل patch

تشكل نقاط التحكم الـ 16 شبكة 4 x 4 حيث i هو row index وj هو column index. يتبع ترتيب stream في المواصفة Table 88 النقاط الحدودية الـ 12 أولًا باتجاه عقارب الساعة ثم النقاط الداخلية الأربع p[1][1] وp[1][2] وp[2][2] وp[2][1]. تتبع مصفوفة Patches المقدمة من المستخدم الترتيب نفسه

عندما تقع نقاط التحكم الـ 16 على lattice منتظمة 1/3 / 2/3، تتحول bicubic Bezier surface إلى مستوى مسطح ويتحول استيفاء اللون إلى bilinear، وهو مكافئ بصريًا لـ RegisterCoonsPatchMesh بحواف مستقيمة أو RegisterFreeFormGouraudShading بأربع زوايا

 

XMin وYMin وXMax وYMax - مستطيل user-space الذي يحد الإحداثيات المشفرة. تصبح هذه القيم أول مداخل /Decode، ويجب وضعها في إحداثيات user-space نفسها التي سيرسم فيها

NumComponents - عدد مكونات اللون لكل زاوية. مرر 1 لـ DeviceGray أو 3 لـ DeviceRGB أو 4 لـ DeviceCMYK. أي قيمة أخرى ترفع exception

Patches - مصفوفة مسطحة من قيم Extended. يساهم كل patch بـ 32 + 4 * NumComponents قيمة: 32 float لنقاط التحكم الـ 16 ثم 4 * NumComponents float لألوان الزوايا. يجب أن يكون طول المصفوفة مضاعفًا موجبًا لهذا stride. كل patches الصادرة تحمل flag = 0

 

القيمة المعادة: اسم pattern مولد تلقائيًا (Sh1, Sh2, ...) ومسجل في قاموس Resources/Pattern للصفحة الحالية. يعيد سلسلة فارغة عندما يكون StrictVersionLock مفعّلًا وVersion النشطة أقل من PDF 1.3؛ وإلا يرفع إصدار المستند تلقائيًا إلى 1.3

 

Code Example

// Single bilinear-equivalent tensor-product patch covering a 200x200
// quad. All 16 control points sit on the 1/3 / 2/3 lattice =>
// bicubic surface degenerates to bilinear; four corner colours
// red / green / yellow / blue
var
  Doc: THotPDF;
  PatName: AnsiString;
  Patches: array[0..43] of Extended;   // 16 ctrl pts * 2 + 4 corners * 3 = 44
  H, XMin, YMin, XMax, YMax: Single;
  XThird, X2Third, YThird, Y2Third: Single;
begin
  Doc := THotPDF.Create(nil);
  try
    Doc.Version := pdf14;
    Doc.BeginDoc;
    H := Doc.CurrentPage.Height;
    XMin := 0; YMin := H - 200; XMax := 200; YMax := H;
    XThird  := XMin + 200 / 3;     X2Third := XMin + 2 * 200 / 3;
    YThird  := YMin + 200 / 3;     Y2Third := YMin + 2 * 200 / 3;
    // Spec stream order: top row LtoR, right column TtoB, bottom row RtoL,
    // left column BtoT, then interior 4 clockwise starting at p[1][1]
    Patches[ 0] := XMin;     Patches[ 1] := YMax;       // p[0][0] TL
    Patches[ 2] := XThird;   Patches[ 3] := YMax;       // p[0][1]
    Patches[ 4] := X2Third;  Patches[ 5] := YMax;       // p[0][2]
    Patches[ 6] := XMax;     Patches[ 7] := YMax;       // p[0][3] TR
    Patches[ 8] := XMax;     Patches[ 9] := Y2Third;    // p[1][3]
    Patches[10] := XMax;     Patches[11] := YThird;     // p[2][3]
    Patches[12] := XMax;     Patches[13] := YMin;       // p[3][3] BR
    Patches[14] := X2Third;  Patches[15] := YMin;       // p[3][2]
    Patches[16] := XThird;   Patches[17] := YMin;       // p[3][1]
    Patches[18] := XMin;     Patches[19] := YMin;       // p[3][0] BL
    Patches[20] := XMin;     Patches[21] := YThird;     // p[2][0]
    Patches[22] := XMin;     Patches[23] := Y2Third;    // p[1][0]
    Patches[24] := XThird;   Patches[25] := Y2Third;    // p[1][1]
    Patches[26] := X2Third;  Patches[27] := Y2Third;    // p[1][2]
    Patches[28] := X2Third;  Patches[29] := YThird;     // p[2][2]
    Patches[30] := XThird;   Patches[31] := YThird;     // p[2][1]
    // 4 corner colours at p[0][0] / p[0][3] / p[3][3] / p[3][0]
    Patches[32] := 1.0; Patches[33] := 0.0; Patches[34] := 0.0;  // red
    Patches[35] := 0.0; Patches[36] := 1.0; Patches[37] := 0.0;  // green
    Patches[38] := 1.0; Patches[39] := 1.0; Patches[40] := 0.0;  // yellow
    Patches[41] := 0.0; Patches[42] := 0.0; Patches[43] := 1.0;  // blue
    PatName := Doc.RegisterTensorProductPatchMesh(
      XMin, YMin, XMax, YMax, 3, Patches);
    Doc.CurrentPage.SetFillPattern(PatName);
    Doc.CurrentPage.Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Doc.CurrentPage.Fill;
    Doc.EndDoc;
  finally
    Doc.Free;
  end;
end;

 

انظر أيضا

RegisterCoonsPatchMesh, RegisterFreeFormGouraudShading, RegisterLatticeFormGouraudShading, Version, PDF Filter Support