SetFillShaderA
向量圖形、路徑定義與繪製、色彩
Description
結尾的 A 表示 ANSI(char)DLL 進入點;ActiveX/COM 介面只提供 Unicode 形式。行為與 SetFillShader 完全相同,字串參數依目前 SetAnsiMode 的字碼頁解讀
把之後繪製圖形的填色設為指定的 shader
語法
Delphi
Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
參數
| ShaderName | 建立 shader 時使用的 shader 名稱。 |
|---|
傳回值
| 0 | 找不到 shader |
|---|---|
| 1 | shader 填色設定正確 |