SetFillShaderA

向量圖形、路徑定義與繪製、色彩

Description

結尾的 A 表示 ANSI(char)DLL 進入點;ActiveX/COM 介面只提供 Unicode 形式。行為與 SetFillShader 完全相同,字串參數依目前 SetAnsiMode 的字碼頁解讀

把之後繪製圖形的填色設為指定的 shader

語法

Delphi

Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

參數

ShaderName建立 shader 時使用的 shader 名稱。

傳回值

0找不到 shader
1shader 填色設定正確