SetLineShaderA
矢量图形、路径定义和绘制、颜色
描述
末尾的 A 表示 ANSI(char)DLL 入口点;ActiveX/COM 接口仅公开 Unicode 形式,行为与 SetLineShader 相同,字符串参数将使用当前 SetAnsiMode 代码页解释
将后续绘制图形的轮廓颜色设置为指定着色器
语法
Delphi
Function DLSetLineShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetLineShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
参数
| ShaderName | 创建着色器时使用的着色器名称 |
|---|
返回值
| 0 | 找不到着色器 |
|---|---|
| 1 | 已正确设置着色器轮廓 |