SetTextShaderA

Đồ họa vector, Định nghĩa và vẽ đường dẫn, Màu

Mô tả

Hậu tố A là entry point DLL ANSI (char); mặt ActiveX/COM chỉ phơi dạng Unicode. Hành vi giống hệt SetTextShader và các tham số chuỗi được diễn giải theo code page hiện tại của SetAnsiMode

Đặt màu chữ sang shader chỉ định cho các đoạn chữ vẽ sau đó

Cú pháp

Delphi

Function DLSetTextShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetTextShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Tham số

ShaderNameTên shader đã dùng khi tạo shader

Giá trị trả về

0Không tìm thấy shader
1Text shader đã được thiết lập đúng