SetTextShaderA
Đồ họa vector, Định nghĩa và vẽ đường dẫn, Màu
Mô tả
Hậu tố A là entry point DLL ANSI (char); mặt ActiveX/COM chỉ phơi dạng Unicode. Hành vi giống hệt SetTextShader và các tham số chuỗi được diễn giải theo code page hiện tại của SetAnsiMode
Đặt màu chữ sang shader chỉ định cho các đoạn chữ vẽ sau đó
Cú pháp
Delphi
Function DLSetTextShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetTextShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Tham số
| ShaderName | Tên shader đã dùng khi tạo shader |
|---|
Giá trị trả về
| 0 | Không tìm thấy shader |
|---|---|
| 1 | Text shader đã được thiết lập đúng |