SetFillShaderA

Vector graphics, Path definition and drawing, Color

Mô tả

Hậu tố A là entry point DLL ANSI (char); mặt ActiveX/COM chỉ phơi dạng Unicode. Hành vi giống hệt SetFillShader và các tham số chuỗi được diễn giải theo code page hiện tại của SetAnsiMode

Đặt màu tô sang shader chỉ định cho các hình vẽ sau đó

Cú pháp

Delphi

Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Tham số

ShaderNameTên shader đã dùng khi tạo shader

Giá trị trả về

0Không tìm thấy shader
1Shader tô đã được thiết lập đúng