SetFillShaderA
Vector graphics, Path definition and drawing, Color
Mô tả
Hậu tố A là entry point DLL ANSI (char); mặt ActiveX/COM chỉ phơi dạng Unicode. Hành vi giống hệt SetFillShader và các tham số chuỗi được diễn giải theo code page hiện tại của SetAnsiMode
Đặt màu tô sang shader chỉ định cho các hình vẽ sau đó
Cú pháp
Delphi
Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Tham số
| ShaderName | Tên shader đã dùng khi tạo shader |
|---|
Giá trị trả về
| 0 | Không tìm thấy shader |
|---|---|
| 1 | Shader tô đã được thiết lập đúng |