SetFillShaderA

Векторна графіка, Визначення контурів і малювання, Колір

Опис

Завершальна A позначає точку входу DLL типу ANSI (char); інтерфейс ActiveX/COM надає лише форму Unicode. Поведінка ідентична з SetFillShader, а рядкові аргументи інтерпретуються з використанням поточної кодової сторінки SetAnsiMode

Ця сторінка документує SetFillShader у PDFlibPas у темі Векторна графіка, Визначення контурів і малювання, Колір. Назви API, параметрів, класів, файлів і літеральні значення збережено, щоб вони відповідали бібліотеці Delphi та точкам входу DLL.

Перегляньте синтаксис, параметри та повернені значення перед викликом функції. Блоки коду збережено в оригінальному вигляді, щоб приклади можна було копіювати без змін.

Синтаксис

Delphi

Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Параметри

ShaderNameShaderName є параметром SetFillShader. Використовуйте тип, показаний у сигнатурі, і значення, узгоджене з PDF-документом, вибраною сторінкою або активним ресурсом.

Повернені значення

0Це значення описує результат SetFillShader. Зазвичай ненульове значення означає успіх, а 0 означає, що операцію не завершено.
1Це значення описує результат SetFillShader. Зазвичай ненульове значення означає успіх, а 0 означає, що операцію не завершено.