SetFillShaderA

Vektorgrafik, Bandefinition och ritning, Färg

Beskrivning

Det avslutande A anger DLL:ens ANSI-ingångspunkt (char); ActiveX/COM-ytan exponerar endast Unicode-formen. Beteendet är identiskt med SetFillShader och strängargument tolkas utifrån den aktuella kodtabellen i SetAnsiMode

Denna sida dokumenterar SetFillShader i PDFlibPas inom ämnet Vektorgrafik, Bandefinition och ritning, Färg. API-namn, parametrar, klasser, filnamn och literalvärden behålls så att de matchar Delphi-biblioteket och DLL-ingångarna.

Granska syntax, parametrar och returvärden innan du anropar funktionen. Kodblocken lämnas i originalform så att exemplen kan kopieras utan ändringar.

Syntax

Delphi

Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Parametrar

ShaderNameShaderName är en parameter för SetFillShader. Använd typen som visas i signaturen och ange ett värde som passar det aktuella PDF-dokumentet, den valda sidan eller den aktiva resursen.

Returvärden

0Detta värde beskriver resultatet av SetFillShader. Vanligen betyder ett värde som inte är noll framgång, medan 0 betyder att åtgärden inte slutfördes.
1Detta värde beskriver resultatet av SetFillShader. Vanligen betyder ett värde som inte är noll framgång, medan 0 betyder att åtgärden inte slutfördes.