SetFillShaderA
Vektorgrafik, Bandefinition och ritning, Färg
Beskrivning
Det avslutande A anger DLL:ens ANSI-ingångspunkt (char); ActiveX/COM-ytan exponerar endast Unicode-formen. Beteendet är identiskt med SetFillShader och strängargument tolkas utifrån den aktuella kodtabellen i SetAnsiMode
Denna sida dokumenterar SetFillShader i PDFlibPas inom ämnet Vektorgrafik, Bandefinition och ritning, Färg. API-namn, parametrar, klasser, filnamn och literalvärden behålls så att de matchar Delphi-biblioteket och DLL-ingångarna.
Granska syntax, parametrar och returvärden innan du anropar funktionen. Kodblocken lämnas i originalform så att exemplen kan kopieras utan ändringar.
Syntax
Delphi
Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Parametrar
| ShaderName | ShaderName är en parameter för SetFillShader. Använd typen som visas i signaturen och ange ett värde som passar det aktuella PDF-dokumentet, den valda sidan eller den aktiva resursen. |
|---|
Returvärden
| 0 | Detta värde beskriver resultatet av SetFillShader. Vanligen betyder ett värde som inte är noll framgång, medan 0 betyder att åtgärden inte slutfördes. |
|---|---|
| 1 | Detta värde beskriver resultatet av SetFillShader. Vanligen betyder ett värde som inte är noll framgång, medan 0 betyder att åtgärden inte slutfördes. |