SetFillShaderA
Vektorska grafika, Določanje poti in risanje, Barva
Opis
Pripona A označuje vstopno točko ANSI (char) za DLL; vmesnik ActiveX/COM izpostavlja le obliko Unicode. Obnašanje je enako kot pri SetFillShader, argumenti nizov pa se tolmačijo s trenutno kodno stranjo SetAnsiMode
Ta stran dokumentira SetFillShader v PDFlibPas v temi Vektorska grafika, Določanje poti in risanje, Barva. Imena API-jev, parametrov, razredov, datotek in literalne vrednosti ostanejo nespremenjeni, da se ujemajo s knjižnico Delphi in vstopnimi točkami DLL.
Pred klicem funkcije preglejte sintakso, parametre in vrnjene vrednosti. Stran ohranja izvirne bloke kode, da je mogoče primere kopirati brez sprememb.
Sintaksa
Delphi
Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Parametri
| ShaderName | ShaderName je parameter za SetFillShader. Uporabite tip, prikazan v podpisu, in navedite vrednost, ki ustreza dokumentu PDF, izbrani strani ali aktivnemu viru. |
|---|
Vrnjene vrednosti
| 0 | Ta vrednost opisuje rezultat za SetFillShader. Praviloma vrednost, različna od nič, pomeni uspeh, 0 pa pomeni, da operacija ni bila dokončana. |
|---|---|
| 1 | Ta vrednost opisuje rezultat za SetFillShader. Praviloma vrednost, različna od nič, pomeni uspeh, 0 pa pomeni, da operacija ni bila dokončana. |