SetFillShaderA

Vektorska grafika, Določanje poti in risanje, Barva

Opis

Pripona A označuje vstopno točko ANSI (char) za DLL; vmesnik ActiveX/COM izpostavlja le obliko Unicode. Obnašanje je enako kot pri SetFillShader, argumenti nizov pa se tolmačijo s trenutno kodno stranjo SetAnsiMode

Ta stran dokumentira SetFillShader v PDFlibPas v temi Vektorska grafika, Določanje poti in risanje, Barva. Imena API-jev, parametrov, razredov, datotek in literalne vrednosti ostanejo nespremenjeni, da se ujemajo s knjižnico Delphi in vstopnimi točkami DLL.

Pred klicem funkcije preglejte sintakso, parametre in vrnjene vrednosti. Stran ohranja izvirne bloke kode, da je mogoče primere kopirati brez sprememb.

Sintaksa

Delphi

Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Parametri

ShaderNameShaderName je parameter za SetFillShader. Uporabite tip, prikazan v podpisu, in navedite vrednost, ki ustreza dokumentu PDF, izbrani strani ali aktivnemu viru.

Vrnjene vrednosti

0Ta vrednost opisuje rezultat za SetFillShader. Praviloma vrednost, različna od nič, pomeni uspeh, 0 pa pomeni, da operacija ni bila dokončana.
1Ta vrednost opisuje rezultat za SetFillShader. Praviloma vrednost, različna od nič, pomeni uspeh, 0 pa pomeni, da operacija ni bila dokončana.