SetFillShaderA

Vektorová grafika, Definícia ciest a kreslenie, Farba

Opis

Koncové A označuje vstupný bod ANSI (char) knižnice DLL; rozhranie ActiveX/COM sprístupňuje iba formu Unicode. Správanie je rovnaké ako pri SetFillShader a reťazcové argumenty sa interpretujú pomocou aktuálnej znakovej stránky nastavenej funkciou SetAnsiMode

Táto stránka dokumentuje SetFillShader v PDFlibPas v téme Vektorová grafika, Definícia ciest a kreslenie, Farba. Názvy API, parametrov, tried, súborov a literálne hodnoty zostávajú zachované, aby zodpovedali knižnici Delphi a vstupným bodom DLL.

Pred volaním funkcie si overte syntax, parametre a návratové hodnoty. Stránka zachováva pôvodné bloky kódu, aby sa príklady dali kopírovať bez zmien.

Syntax

Delphi

Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Parametre

ShaderNameShaderName je parameter funkcie SetFillShader. Použite typ uvedený v signatúre a zadajte hodnotu zodpovedajúcu dokumentu PDF, vybratej stránke alebo aktívnemu zdroju.

Návratové hodnoty

0Táto hodnota opisuje výsledok funkcie SetFillShader. Spravidla nenulová hodnota znamená úspech a 0 znamená, že operácia nebola dokončená.
1Táto hodnota opisuje výsledok funkcie SetFillShader. Spravidla nenulová hodnota znamená úspech a 0 znamená, že operácia nebola dokončená.