SetFillShaderA
Vektorová grafika, Definícia ciest a kreslenie, Farba
Opis
Koncové A označuje vstupný bod ANSI (char) knižnice DLL; rozhranie ActiveX/COM sprístupňuje iba formu Unicode. Správanie je rovnaké ako pri SetFillShader a reťazcové argumenty sa interpretujú pomocou aktuálnej znakovej stránky nastavenej funkciou SetAnsiMode
Táto stránka dokumentuje SetFillShader v PDFlibPas v téme Vektorová grafika, Definícia ciest a kreslenie, Farba. Názvy API, parametrov, tried, súborov a literálne hodnoty zostávajú zachované, aby zodpovedali knižnici Delphi a vstupným bodom DLL.
Pred volaním funkcie si overte syntax, parametre a návratové hodnoty. Stránka zachováva pôvodné bloky kódu, aby sa príklady dali kopírovať bez zmien.
Syntax
Delphi
Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Parametre
| ShaderName | ShaderName je parameter funkcie SetFillShader. Použite typ uvedený v signatúre a zadajte hodnotu zodpovedajúcu dokumentu PDF, vybratej stránke alebo aktívnemu zdroju. |
|---|
Návratové hodnoty
| 0 | Táto hodnota opisuje výsledok funkcie SetFillShader. Spravidla nenulová hodnota znamená úspech a 0 znamená, že operácia nebola dokončená. |
|---|---|
| 1 | Táto hodnota opisuje výsledok funkcie SetFillShader. Spravidla nenulová hodnota znamená úspech a 0 znamená, že operácia nebola dokončená. |