SetTextShaderA

Векторная графика, определение и рисование контуров, цвет

Описание

Завершающая A обозначает точку входа ANSI (char) в DLL; интерфейс ActiveX/COM открывает только Unicode-форму. Поведение идентично SetTextShader, а строковые аргументы интерпретируются в кодовой странице, заданной текущим режимом SetAnsiMode

Назначает цветом последующего текста указанный шейдер

Синтаксис

Delphi

Function DLSetTextShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetTextShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Параметры

ShaderNameИмя шейдера, использованное при его создании

Возвращаемые значения

0Шейдер с таким именем не найден
1Текстовый шейдер настроен корректно