SetTextShaderA
Векторная графика, определение и рисование контуров, цвет
Описание
Завершающая A обозначает точку входа ANSI (char) в DLL; интерфейс ActiveX/COM открывает только Unicode-форму. Поведение идентично SetTextShader, а строковые аргументы интерпретируются в кодовой странице, заданной текущим режимом SetAnsiMode
Назначает цветом последующего текста указанный шейдер
Синтаксис
Delphi
Function DLSetTextShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetTextShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Параметры
| ShaderName | Имя шейдера, использованное при его создании |
|---|
Возвращаемые значения
| 0 | Шейдер с таким именем не найден |
|---|---|
| 1 | Текстовый шейдер настроен корректно |