SetFillShaderA
Векторная графика, Определение и рисование путей, Цвет
Описание
Завершающая A обозначает точку входа DLL типа ANSI (char); интерфейс ActiveX/COM предоставляет только форму Unicode. Поведение идентично SetFillShader, а строковые аргументы интерпретируются с использованием текущей кодовой страницы SetAnsiMode
Эта страница документирует SetFillShader в PDFlibPas в разделе Векторная графика, Определение и рисование путей, Цвет. Имена API, параметры, классы, имена файлов и литеральные значения сохраняются без перевода, чтобы соответствовать библиотеке Delphi и точкам входа DLL.
Перед вызовом функции проверьте синтаксис, параметры и возвращаемые значения. Блоки кода оставлены в исходном виде, чтобы примеры можно было копировать без изменений.
Синтаксис
Delphi
Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Параметры
| ShaderName | ShaderName является параметром SetFillShader. Используйте тип из сигнатуры и значение, соответствующее текущему PDF-документу, выбранной странице или активному ресурсу. |
|---|
Возвращаемые значения
| 0 | Это значение описывает результат SetFillShader. Обычно ненулевое значение означает успех, а 0 означает, что операция не завершена. |
|---|---|
| 1 | Это значение описывает результат SetFillShader. Обычно ненулевое значение означает успех, а 0 означает, что операция не завершена. |