SetFillShaderA

Vector graphics, Path definition and drawing, Color

Описание

The trailing A denotes the ANSI (char) DLL entry point; the ActiveX/COM surface exposes only the Unicode form. Behaviour is identical to SetFillShader and string arguments are interpreted using the current SetAnsiMode code page

Назначает заливкой последующей графики указанный шейдер

Синтаксис

Delphi

Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Параметры

ShaderNameИмя шейдера, использованное при его создании

Return values

0Шейдер с таким именем не найден
1Заливка шейдером настроена корректно