SetFillShaderA
Vector graphics, Path definition and drawing, Color
Описание
The trailing A denotes the ANSI (char) DLL entry point; the ActiveX/COM surface exposes only the Unicode form. Behaviour is identical to SetFillShader and string arguments are interpreted using the current SetAnsiMode code page
Назначает заливкой последующей графики указанный шейдер
Синтаксис
Delphi
Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Параметры
| ShaderName | Имя шейдера, использованное при его создании |
|---|
Return values
| 0 | Шейдер с таким именем не найден |
|---|---|
| 1 | Заливка шейдером настроена корректно |