DrawDataMatrixSymbolA

Векторная графика, штрихкоды

Описание

Завершающая A обозначает точку входа DLL ANSI (char); поверхность ActiveX/COM предоставляет только форму Unicode. Поведение идентично DrawDataMatrixSymbol, а строковые аргументы интерпретируются с использованием текущей кодовой страницы SetAnsiMode

Рисует на странице символ Data Matrix — двумерный штрихкод, вмещающий большие объёмы данных

Синтаксис

Delphi

Function DLDrawDataMatrixSymbolA(InstanceID: Integer; Left, Top, ModuleSize: Double; Text: PAnsiChar; Encoding, SymbolSize, Options: Integer): Integer;

DLL

int DLDrawDataMatrixSymbolA(int InstanceID, double Left, double Top, double ModuleSize, const char * Text, int Encoding, int SymbolSize, int Options);

Параметры

LeftГоризонтальная координата левого края символа
TopВертикальная координата верхнего края символа
ModuleSizeЗначение задаёт ширину и высоту точек, образующих символ
TextТекст или данные, сохраняемые в символе
Encoding1 = кодировка ASCII. Подробности в спецификации Data Matrix
SymbolSize0 = Автоматический размер 1 = 10x10 2 = 12x12 3 = 8x18 4 = 14x14 5 = 8x32 6 = 16x16 7 = 12x26 8 = 18x18 9 = 20x20 10 = 12x36 11 = 22x22 12 = 16x36 13 = 24x24 14 = 26x26 15 = 16x48 16 = 32x32 17 = 36x36 18 = 40x40 19 = 44x44 20 = 48x48 21 = 52x52 22 = 64x64 23 = 72x72 24 = 80x80 25 = 88x88 26 = 96x96 27 = 104x104 28 = 120x120 29 = 132x132 0 = Нормально 1 = Поворот на 90 градусов против часовой стрелки 2 = Поворот на 180 градусов 3 = Поворот на 90 градусов по часовой стрелке Прибавьте 100 для тихой зоны в 1 единицу (белая рамка) - (по умолчанию) Прибавьте 200 для тихой зоны в 2 единицы Прибавьте 300 для тихой зоны в 3 единицы Прибавьте 400 для тихой зоны в 4 единицы
Options

Возвращаемые значения

0Недопустимый параметр Encoding, SymbolSize или Options
1Символ Data Matrix нарисован успешно int SymbolSize, int Options);