SetFillShaderA
Grafică vectorială, Definirea și desenarea traseelor, Culoare
Descriere
A-ul final denumește punctul de intrare DLL ANSI (char); suprafața ActiveX/COM expune doar forma Unicode. Comportamentul este identic cu SetFillShader, iar argumentele de tip șir sunt interpretate folosind pagina de cod SetAnsiMode curentă
Această pagină documentează SetFillShader în PDFlibPas pentru subiectul Grafică vectorială, Definirea și desenarea traseelor, Culoare. Numele API, parametrii, clasele, numele de fișiere și valorile literale sunt păstrate pentru a corespunde bibliotecii Delphi și punctelor de intrare DLL.
Revizuiți sintaxa, parametrii și valorile returnate înainte de a apela funcția. Blocurile de cod rămân în forma originală pentru ca exemplele să poată fi copiate fără modificări.
Sintaxă
Delphi
Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Parametri
| ShaderName | ShaderName este un parametru pentru SetFillShader. Utilizați tipul afișat în semnătură și furnizați o valoare coerentă cu documentul PDF, pagina selectată sau resursa activă. |
|---|
Valori returnate
| 0 | Această valoare descrie rezultatul pentru SetFillShader. În general, o valoare diferită de zero indică succesul, iar 0 indică faptul că operația nu s-a finalizat. |
|---|---|
| 1 | Această valoare descrie rezultatul pentru SetFillShader. În general, o valoare diferită de zero indică succesul, iar 0 indică faptul că operația nu s-a finalizat. |