SetFillShaderA

Grafică vectorială, Definirea și desenarea traseelor, Culoare

Descriere

A-ul final denumește punctul de intrare DLL ANSI (char); suprafața ActiveX/COM expune doar forma Unicode. Comportamentul este identic cu SetFillShader, iar argumentele de tip șir sunt interpretate folosind pagina de cod SetAnsiMode curentă

Această pagină documentează SetFillShader în PDFlibPas pentru subiectul Grafică vectorială, Definirea și desenarea traseelor, Culoare. Numele API, parametrii, clasele, numele de fișiere și valorile literale sunt păstrate pentru a corespunde bibliotecii Delphi și punctelor de intrare DLL.

Revizuiți sintaxa, parametrii și valorile returnate înainte de a apela funcția. Blocurile de cod rămân în forma originală pentru ca exemplele să poată fi copiate fără modificări.

Sintaxă

Delphi

Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Parametri

ShaderNameShaderName este un parametru pentru SetFillShader. Utilizați tipul afișat în semnătură și furnizați o valoare coerentă cu documentul PDF, pagina selectată sau resursa activă.

Valori returnate

0Această valoare descrie rezultatul pentru SetFillShader. În general, o valoare diferită de zero indică succesul, iar 0 indică faptul că operația nu s-a finalizat.
1Această valoare descrie rezultatul pentru SetFillShader. În general, o valoare diferită de zero indică succesul, iar 0 indică faptul că operația nu s-a finalizat.