SetTextShaderA

Gráficos vetoriais, definição e desenho de caminhos, cor

Descrição

O sufixo A indica o ponto de entrada ANSI (char) da DLL; a superfície ActiveX/COM expõe apenas a forma Unicode. O comportamento é idêntico ao de SetTextShader e os argumentos de cadeia de caracteres são interpretados com base na página de código atual definida por SetAnsiMode

Define a cor do texto com o sombreador especificado para o texto desenhado posteriormente

Sintaxe

Delphi

Function DLSetTextShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetTextShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Parâmetros

ShaderNameO nome do sombreador utilizado quando este foi criado

Valores devolvidos

0Não foi possível encontrar o shader
1O sombreador de texto foi configurado corretamente