SetLineShaderA

Gráficos vetoriais, definição e desenho de caminhos, cor

Descrição

O sufixo A indica o ponto de entrada ANSI (char) da DLL; a superfície ActiveX/COM expõe apenas a forma Unicode. O comportamento é idêntico ao de SetLineShader e os argumentos de cadeia de caracteres são interpretados com base na página de código atual definida por SetAnsiMode

Define a cor do contorno com o sombreador especificado para os gráficos desenhados posteriormente

Sintaxe

Delphi

Function DLSetLineShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetLineShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Parâmetros

ShaderNameO nome do sombreador utilizado quando este foi criado

Valores devolvidos

0Não foi possível encontrar o shader
1O contorno do sombreador foi configurado corretamente