SetFillShaderA

Gráficos vetoriais, definição e desenho de caminhos, cor

Descrição

O sufixo A indica o ponto de entrada ANSI (char) da DLL; a superfície ActiveX/COM expõe apenas a forma Unicode. O comportamento é idêntico ao de SetFillShader e os argumentos de cadeia de caracteres são interpretados com base na página de código atual definida por SetAnsiMode

Define o preenchimento como o sombreador especificado para os gráficos desenhados posteriormente

Sintaxe

Delphi

Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Parâmetros

ShaderNameO nome do sombreador utilizado quando este foi criado

Valores devolvidos

0Não foi possível encontrar o shader
1O preenchimento por shader foi configurado corretamente