SetFillShaderA
Gráficos vetoriais, definição e desenho de caminhos, cor
Descrição
O sufixo A indica o ponto de entrada ANSI (char) da DLL; a superfície ActiveX/COM expõe apenas a forma Unicode. O comportamento é idêntico ao de SetFillShader e os argumentos de cadeia de caracteres são interpretados com base na página de código atual definida por SetAnsiMode
Define o preenchimento como o sombreador especificado para os gráficos desenhados posteriormente
Sintaxe
Delphi
Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Parâmetros
| ShaderName | O nome do sombreador utilizado quando este foi criado |
|---|
Valores devolvidos
| 0 | Não foi possível encontrar o shader |
|---|---|
| 1 | O preenchimento por shader foi configurado corretamente |