SetLineShaderA

Gráficos vetoriais, Definição e desenho de caminhos, Cor

Descrição

O A final indica o ponto de entrada DLL ANSI (char); a superfície ActiveX/COM expõe apenas a forma Unicode. O comportamento é idêntico ao de SetLineShader e os argumentos string são interpretados usando a página de código atual de SetAnsiMode

Define a cor de contorno com o shader especificado para os gráficos desenhados em seguida

Sintaxe

Delphi

Function DLSetLineShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetLineShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Parâmetros

ShaderNameO nome do shader usado quando o shader foi criado.

Valores retornados

0The shader could not be found
1O contorno do shader foi configurado corretamente