SetLineShaderA
Gráficos vetoriais, Definição e desenho de caminhos, Cor
Descrição
O A final indica o ponto de entrada DLL ANSI (char); a superfície ActiveX/COM expõe apenas a forma Unicode. O comportamento é idêntico ao de SetLineShader e os argumentos string são interpretados usando a página de código atual de SetAnsiMode
Define a cor de contorno com o shader especificado para os gráficos desenhados em seguida
Sintaxe
Delphi
Function DLSetLineShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetLineShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Parâmetros
| ShaderName | O nome do shader usado quando o shader foi criado. |
|---|
Valores retornados
| 0 | The shader could not be found |
|---|---|
| 1 | O contorno do shader foi configurado corretamente |