SetFillShaderA

Gráficos vetoriais, Definição e desenho de caminhos, Cor

Descrição

O sufixo A indica o ponto de entrada ANSI (char) da DLL; a superfície ActiveX/COM expõe apenas a forma Unicode. O comportamento é idêntico ao de SetFillShader e os argumentos de string são interpretados usando a página de código atual definida por SetAnsiMode

Esta página documenta SetFillShader no PDFlibPas dentro do tema Gráficos vetoriais, Definição e desenho de caminhos, Cor. Nomes de APIs, parâmetros, classes, arquivos e valores literais são preservados para corresponder à biblioteca Delphi e aos pontos de entrada DLL

Revise a sintaxe, os parâmetros e os valores de retorno antes de chamar a função Os blocos de código permanecem originais para que os exemplos possam ser copiados sem alterações.

Sintaxe

Delphi

Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Parâmetros

ShaderNameShaderName é um parâmetro de SetFillShader. Use o tipo mostrado na assinatura e forneça um valor coerente com o documento PDF, a página selecionada ou o recurso ativo.

Valores de retorno

0Este valor descreve o resultado de SetFillShader. Em geral, um valor diferente de zero indica sucesso e 0 indica que a operação não foi concluída
1Este valor descreve o resultado de SetFillShader. Em geral, um valor diferente de zero indica sucesso e 0 indica que a operação não foi concluída