SetFillShaderA
Gráficos vetoriais, Definição e desenho de caminhos, Cor
Descrição
O sufixo A indica o ponto de entrada ANSI (char) da DLL; a superfície ActiveX/COM expõe apenas a forma Unicode. O comportamento é idêntico ao de SetFillShader e os argumentos de string são interpretados usando a página de código atual definida por SetAnsiMode
Esta página documenta SetFillShader no PDFlibPas dentro do tema Gráficos vetoriais, Definição e desenho de caminhos, Cor. Nomes de APIs, parâmetros, classes, arquivos e valores literais são preservados para corresponder à biblioteca Delphi e aos pontos de entrada DLL
Revise a sintaxe, os parâmetros e os valores de retorno antes de chamar a função Os blocos de código permanecem originais para que os exemplos possam ser copiados sem alterações.
Sintaxe
Delphi
Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Parâmetros
| ShaderName | ShaderName é um parâmetro de SetFillShader. Use o tipo mostrado na assinatura e forneça um valor coerente com o documento PDF, a página selecionada ou o recurso ativo. |
|---|
Valores de retorno
| 0 | Este valor descreve o resultado de SetFillShader. Em geral, um valor diferente de zero indica sucesso e 0 indica que a operação não foi concluída |
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| 1 | Este valor descreve o resultado de SetFillShader. Em geral, um valor diferente de zero indica sucesso e 0 indica que a operação não foi concluída |