SetLineShaderA
Grafika wektorowa, Definiowanie i rysowanie ścieżek, Kolor
Opis
Końcowa litera A oznacza punkt wejścia DLL ANSI (char); powierzchnia ActiveX/COM udostępnia wyłącznie postać Unicode. Zachowanie jest identyczne jak w SetLineShader, a argumenty ciągów są interpretowane przy użyciu bieżącej strony kodowej SetAnsiMode
Ustawia wskazany shader jako kolor konturu dla później rysowanych elementów graficznych
Składnia
Delphi
Function DLSetLineShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetLineShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Parametry
| ShaderName | Nazwa modułu cieniującego użyta podczas jego tworzenia |
|---|
Wartości zwracane
| 0 | Nie znaleziono shadera |
|---|---|
| 1 | Kontur shadera został prawidłowo skonfigurowany |