SetFillShaderA
Vector graphics, Path definition and drawing, Color
Beskrivelse
Den avsluttende A angir ANSI-inngangspunktet (char) i DLL-en; ActiveX/COM-flaten eksponerer kun Unicode-formen. Oppførselen er identisk med SetFillShader og strengargumenter tolkes ut fra gjeldende kodetabell i SetAnsiMode
Setjer fyllet til den angitte shaderen for grafikk som tegnes etterpå
Syntaks
Delphi
Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Parametere
| ShaderName | Shadernavnet som ble brukt da shaderen ble opprettet |
|---|
Returverdier
| 0 | Shaderen ble ikke funnet |
|---|---|
| 1 | Shaderfyllet ble satt opp riktig |