SetFillShaderA

Vector graphics, Path definition and drawing, Color

Beskrivelse

Den avsluttende A angir ANSI-inngangspunktet (char) i DLL-en; ActiveX/COM-flaten eksponerer kun Unicode-formen. Oppførselen er identisk med SetFillShader og strengargumenter tolkes ut fra gjeldende kodetabell i SetAnsiMode

Setjer fyllet til den angitte shaderen for grafikk som tegnes etterpå

Syntaks

Delphi

Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Parametere

ShaderNameShadernavnet som ble brukt da shaderen ble opprettet

Returverdier

0Shaderen ble ikke funnet
1Shaderfyllet ble satt opp riktig