SetTextShaderA

Vectorafbeeldingen, paden definiëren en tekenen, kleur

Beschrijving

De afsluitende A staat voor het ANSI-(char)-DLL-entrypoint; de ActiveX/COM-oppervlakte biedt alleen de Unicode-vorm. Het gedrag is identiek aan SetTextShader en stringargumenten worden geïnterpreteerd met de huidige SetAnsiMode-codepagina

Stelt de tekstkleur in op de opgegeven shader voor de hierna getekende tekst

Syntaxis

Delphi

Function DLSetTextShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetTextShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Parameters

ShaderNameDe shadernaam die is gebruikt toen de shader werd aangemaakt

Retourwaarden

0De shader is niet gevonden
1De tekstshader is correct ingesteld