SetTextShaderA
Vectorafbeeldingen, paden definiëren en tekenen, kleur
Beschrijving
De afsluitende A staat voor het ANSI-(char)-DLL-entrypoint; de ActiveX/COM-oppervlakte biedt alleen de Unicode-vorm. Het gedrag is identiek aan SetTextShader en stringargumenten worden geïnterpreteerd met de huidige SetAnsiMode-codepagina
Stelt de tekstkleur in op de opgegeven shader voor de hierna getekende tekst
Syntaxis
Delphi
Function DLSetTextShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetTextShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Parameters
| ShaderName | De shadernaam die is gebruikt toen de shader werd aangemaakt |
|---|
Retourwaarden
| 0 | De shader is niet gevonden |
|---|---|
| 1 | De tekstshader is correct ingesteld |