SetLineShaderA
Vectorafbeeldingen, paden definiëren en tekenen, kleur
Beschrijving
De afsluitende A geeft het ANSI (char)-DLL-entrypoint aan; het ActiveX/COM-oppervlak biedt alleen de Unicode-vorm. Het gedrag is identiek aan SetLineShader en stringargumenten worden geïnterpreteerd volgens de huidige SetAnsiMode-codepagina
Stelt de lijnkleur in op de opgegeven shader voor de hierna getekende graphics
Syntaxis
Delphi
Function DLSetLineShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetLineShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Parameters
| ShaderName | De shadernaam die is gebruikt toen de shader werd aangemaakt |
|---|
Retourwaarden
| 0 | De shader is niet gevonden |
|---|---|
| 1 | De shader-lijn is correct ingesteld |