SetLineShaderA

Vectorafbeeldingen, paden definiëren en tekenen, kleur

Beschrijving

De afsluitende A geeft het ANSI (char)-DLL-entrypoint aan; het ActiveX/COM-oppervlak biedt alleen de Unicode-vorm. Het gedrag is identiek aan SetLineShader en stringargumenten worden geïnterpreteerd volgens de huidige SetAnsiMode-codepagina

Stelt de lijnkleur in op de opgegeven shader voor de hierna getekende graphics

Syntaxis

Delphi

Function DLSetLineShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetLineShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Parameters

ShaderNameDe shadernaam die is gebruikt toen de shader werd aangemaakt

Retourwaarden

0De shader is niet gevonden
1De shader-lijn is correct ingesteld