SetFillShaderA
Vectorafbeeldingen, Paddefinitie en tekenen, Kleur
Beschrijving
Het achtervoegsel A duidt het ANSI-toegangspunt (char) van de DLL aan; het ActiveX/COM-oppervlak stelt alleen de Unicode-vorm beschikbaar. Het gedrag is identiek aan SetFillShader en tekenreeksargumenten worden geïnterpreteerd met behulp van de huidige SetAnsiMode-codetabel
Deze pagina documenteert SetFillShader in PDFlibPas binnen het onderwerp Vectorafbeeldingen, Paddefinitie en tekenen, Kleur. API-namen, parameters, klassen, bestandsnamen en letterlijke waarden blijven behouden zodat ze overeenkomen met de Delphi-bibliotheek en DLL-ingangen
Controleer de syntaxis, parameters en retourwaarden voordat u de functie aanroept. Codeblokken blijven origineel zodat voorbeelden zonder wijziging kunnen worden gekopieerd
Syntaxis
Delphi
Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Parameters
| ShaderName | ShaderName is een parameter van SetFillShader. Gebruik het type uit de signatuur en geef een waarde die past bij het huidige PDF-document, de geselecteerde pagina of de actieve bron. |
|---|
Retourwaarden
| 0 | Deze waarde beschrijft het resultaat van SetFillShader. Meestal betekent een niet-nulwaarde succes en betekent 0 dat de bewerking niet is voltooid |
|---|---|
| 1 | Deze waarde beschrijft het resultaat van SetFillShader. Meestal betekent een niet-nulwaarde succes en betekent 0 dat de bewerking niet is voltooid |