SetTextTilingPatternA
벡터 그래픽, 경로 정의 및 그리기, 색상
설명
끝의 A는 ANSI(char) DLL 진입점을 나타내며, ActiveX/COM 인터페이스는 Unicode 형식만 노출합니다. 동작은 SetTextTilingPattern과 동일하고 문자열 인수는 현재 SetAnsiMode 코드 페이지를 사용하여 해석됩니다
이후에 그릴 텍스트의 현재 텍스트 색상과 밑줄 색상을 지정한 타일링 패턴으로 설정합니다
구문
Delphi
Function DLSetTextTilingPatternA(InstanceID: Integer; PatternName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetTextTilingPatternA(int InstanceID, const char * PatternName);
매개변수
| PatternName | NewTilingPatternFromCapturedPage 함수에서 사용한 패턴 이름 |
|---|
반환 값
| 0 | PatternName 매개변수가 유효하지 않습니다 |
|---|---|
| 1 | Success |