SetTextShaderA
벡터 그래픽, 경로 정의 및 그리기, 색상
설명
끝의 A는 ANSI(char) DLL 진입점을 나타내며, ActiveX/COM 인터페이스에서는 Unicode 형식만 노출됩니다. 동작은 SetTextShader와 동일하고 문자열 인수는 현재 SetAnsiMode 코드 페이지를 사용해 해석됩니다
이후에 그리는 텍스트의 색상을 지정한 셰이더로 설정합니다
구문
Delphi
Function DLSetTextShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetTextShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
매개변수
| ShaderName | 셰이더를 만들 때 사용한 셰이더 이름입니다 |
|---|
반환 값
| 0 | 셰이더를 찾을 수 없습니다 |
|---|---|
| 1 | 텍스트 셰이더가 올바르게 설정되었습니다 |