GetTextBlockFontNameA

텍스트, 글꼴, 추출

설명

끝의 A는 ANSI(char) DLL 진입점을 나타내며 ActiveX/COM 표면은 Unicode 형식만 노출합니다. 동작은 GetTextBlockFontName과 동일하고 문자열 인수는 현재 SetAnsiMode 코드 페이지를 사용해 해석됩니다

지정한 텍스트 블록에 있는 텍스트의 글꼴 이름을 반환합니다

구문

Delphi

Function DLGetTextBlockFontNameA(InstanceID, TextBlockListID, Index: Integer): PAnsiChar;

DLL

const char * DLGetTextBlockFontNameA(int InstanceID, int TextBlockListID, int Index);

매개변수

TextBlockListIDExtractPageTextBlocks 함수가 반환한 값
Index텍스트 블록의 인덱스입니다. 목록의 첫 번째 텍스트 블록 인덱스는 1입니다