FontNameA

글꼴

설명

끝의 A는 ANSI(char) DLL 진입점을 나타내며 ActiveX/COM 표면에는 Unicode 형식만 제공됩니다. 동작은 FontName과 동일하며 문자열 인수는 현재 SetAnsiMode 코드 페이지를 사용하여 해석됩니다

선택한 글꼴의 이름을 반환합니다 글꼴은 문서에 추가될 때 자동으로 선택됩니다 GetFontID 및 SelectFont 함수를 사용하여 다른 글꼴을 선택할 수 있습니다

구문

Delphi

Function DLFontNameA(InstanceID: Integer): PAnsiChar;

DLL

const char * DLFontNameA(int InstanceID);