RenderPageTileToStream
レンダリング、タイルレンダリング、ストリーム
説明
1 ページから任意のデバイスピクセル矩形をレンダリングし、エンコード済みラスタタイルを Target に書き込む
Overlap は要求された矩形を利用可能な各辺で拡張しながらページ内にクリップするため、継ぎ目のないフィルタリングと、その後のコア矩形への切り抜きに対応します
構文
Function RenderPageTileToStream(DPI: Double; Page, PixelLeft, PixelTop, PixelWidth, PixelHeight, Overlap, Options, BackgroundMode: Integer; BackgroundColor: Cardinal; Target: TStream): Integer;パラメータ
| PixelLeft, PixelTop | レンダリング済みデバイスピクセルにおける 0 から始まるタイル原点 |
|---|---|
| PixelWidth, PixelHeight | 重なりを適用する前の正のコアタイル寸法 |
| Overlap | 利用可能な各辺で要求された追加ピクセル数 |
| Options | BMP、JPEG、PNG、GIF、TIFF、または G4 TIFF 用のラスタ形式定数 |
| BackgroundMode | PDF_TILE_BACKGROUND_WHITE、PDF_TILE_BACKGROUND_TRANSPARENT、または PDF_TILE_BACKGROUND_CUSTOM |
| BackgroundColor | カスタム塗りつぶし色または PNG 透明キー色 |
戻り値
成功時は 1、それ以外は LastRenderError に詳細を含む 0