SetTextShaderA

Grafica vettoriale, definizione e disegno dei tracciati, colore

Descrizione

Il suffisso A indica l'entry point DLL ANSI (char); l'interfaccia ActiveX/COM espone soltanto la forma Unicode. Il comportamento è identico a SetTextShader e gli argomenti stringa vengono interpretati usando la code page corrente di SetAnsiMode

Imposta il colore del testo sullo shader specificato per il testo disegnato successivamente

Sintassi

Delphi

Function DLSetTextShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetTextShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Parametri

ShaderNameIl nome dello shader usato al momento della sua creazione

Valori restituiti

0Impossibile trovare lo shader
1Lo shader del testo è stato configurato correttamente