SetTextShaderA
Grafica vettoriale, definizione e disegno dei tracciati, colore
Descrizione
Il suffisso A indica l'entry point DLL ANSI (char); l'interfaccia ActiveX/COM espone soltanto la forma Unicode. Il comportamento è identico a SetTextShader e gli argomenti stringa vengono interpretati usando la code page corrente di SetAnsiMode
Imposta il colore del testo sullo shader specificato per il testo disegnato successivamente
Sintassi
Delphi
Function DLSetTextShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetTextShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Parametri
| ShaderName | Il nome dello shader usato al momento della sua creazione |
|---|
Valori restituiti
| 0 | Impossibile trovare lo shader |
|---|---|
| 1 | Lo shader del testo è stato configurato correttamente |