SetFillShaderA

Vector graphics, Path definition and drawing, Color

Deskripsi

Akhiran A menandai entry point DLL ANSI (char); permukaan ActiveX/COM hanya mengekspos bentuk Unicode-nya. Perilakunya identik dengan SetFillShader dan argumen string ditafsirkan memakai code page SetAnsiMode saat ini

Mengeset fill ke shader yang ditentukan untuk grafis yang digambar setelahnya

Sintaks

Delphi

Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Parameter

ShaderNameNama shader yang dipakai saat shader dibuat

Nilai kembalian

0Shader tidak ditemukan
1Shader fill terpasang dengan benar