SetFillShaderA
Vector graphics, Path definition and drawing, Color
Deskripsi
Akhiran A menandai entry point DLL ANSI (char); permukaan ActiveX/COM hanya mengekspos bentuk Unicode-nya. Perilakunya identik dengan SetFillShader dan argumen string ditafsirkan memakai code page SetAnsiMode saat ini
Mengeset fill ke shader yang ditentukan untuk grafis yang digambar setelahnya
Sintaks
Delphi
Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Parameter
| ShaderName | Nama shader yang dipakai saat shader dibuat |
|---|
Nilai kembalian
| 0 | Shader tidak ditemukan |
|---|---|
| 1 | Shader fill terpasang dengan benar |