SetFillShaderA

Vektorgrafika, útvonal-meghatározás és rajzolás, szín

Leírás

A záró A az ANSI (char) DLL-belépési pontot jelöli; az ActiveX/COM felület csak az Unicode-változatot biztosítja. Viselkedése megegyezik a SetFillShader viselkedésével, a karakterlánc-argumentumokat pedig az aktuális SetAnsiMode kódlap használatával értelmezi

A kitöltést a később rajzolt grafikákhoz a megadott shaderre állítja

Szintaxis

Delphi

Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Paraméterek

ShaderNameA shader létrehozásakor használt shader neve

Visszatérési értékek

0Az árnyaló nem található
1Az árnyékoló kitöltés helyesen lett beállítva