SetFillShaderA

Vektorgrafika, Útvonaldefiníció és rajzolás, Szín

Leírás

A záró A a DLL ANSI-belépési pontját (char) jelöli; az ActiveX/COM felület csak a Unicode formát teszi elérhetővé. A működés megegyezik ezzel: SetFillShader, és a sztringargumentumok a jelenlegi SetAnsiMode kódlap alapján értelmeződnek

Ez az oldal a(z) SetFillShader elemet dokumentálja a PDFlibPas Vektorgrafika, Útvonaldefiníció és rajzolás, Szín témakörében. Az API-nevek, paraméterek, osztályok, fájlnevek és literális értékek változatlanok maradnak, hogy egyezzenek a Delphi-könyvtárral és a DLL-belépési pontokkal

A függvény meghívása előtt tekintse át a szintaxist, a paramétereket és a visszatérési értékeket A kódblokkok eredeti formában maradnak, így a példák módosítás nélkül másolhatók.

Szintaxis

Delphi

Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Paraméterek

ShaderNameShaderName a(z) SetFillShader paramétere. Használja a szignatúrában megadott típust, és adjon meg az aktuális PDF-dokumentumhoz, kiválasztott oldalhoz vagy aktív erőforráshoz illő értéket.

Visszatérési értékek

0Ez az érték a(z) SetFillShader eredményét írja le. Általában a nem nulla érték sikert jelent, a 0 pedig azt, hogy a művelet nem fejeződött be
1Ez az érték a(z) SetFillShader eredményét írja le. Általában a nem nulla érték sikert jelent, a 0 pedig azt, hogy a művelet nem fejeződött be