SetFillShaderA
Vektorgrafika, Útvonaldefiníció és rajzolás, Szín
Leírás
A záró A a DLL ANSI-belépési pontját (char) jelöli; az ActiveX/COM felület csak a Unicode formát teszi elérhetővé. A működés megegyezik ezzel: SetFillShader, és a sztringargumentumok a jelenlegi SetAnsiMode kódlap alapján értelmeződnek
Ez az oldal a(z) SetFillShader elemet dokumentálja a PDFlibPas Vektorgrafika, Útvonaldefiníció és rajzolás, Szín témakörében. Az API-nevek, paraméterek, osztályok, fájlnevek és literális értékek változatlanok maradnak, hogy egyezzenek a Delphi-könyvtárral és a DLL-belépési pontokkal
A függvény meghívása előtt tekintse át a szintaxist, a paramétereket és a visszatérési értékeket A kódblokkok eredeti formában maradnak, így a példák módosítás nélkül másolhatók.
Szintaxis
Delphi
Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Paraméterek
| ShaderName | ShaderName a(z) SetFillShader paramétere. Használja a szignatúrában megadott típust, és adjon meg az aktuális PDF-dokumentumhoz, kiválasztott oldalhoz vagy aktív erőforráshoz illő értéket. |
|---|
Visszatérési értékek
| 0 | Ez az érték a(z) SetFillShader eredményét írja le. Általában a nem nulla érték sikert jelent, a 0 pedig azt, hogy a művelet nem fejeződött be |
|---|---|
| 1 | Ez az érték a(z) SetFillShader eredményét írja le. Általában a nem nulla érték sikert jelent, a 0 pedig azt, hogy a művelet nem fejeződött be |