SetFillShaderA
Vektorgrafika, útvonal-meghatározás és rajzolás, szín
Leírás
A záró A az ANSI (char) DLL-belépési pontot jelöli; az ActiveX/COM felület csak az Unicode-változatot biztosítja. Viselkedése megegyezik a SetFillShader viselkedésével, a karakterlánc-argumentumokat pedig az aktuális SetAnsiMode kódlap használatával értelmezi
A kitöltést a később rajzolt grafikákhoz a megadott shaderre állítja
Szintaxis
Delphi
Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Paraméterek
| ShaderName | A shader létrehozásakor használt shader neve |
|---|
Visszatérési értékek
| 0 | Az árnyaló nem található |
|---|---|
| 1 | Az árnyékoló kitöltés helyesen lett beállítva |