SetFillShaderA

גרפיקה וקטורית, הגדרת נתיבים וציור, צבע

תיאור

ה-A הסופי מציין את נקודת הכניסה של ANSI (char) ב-DLL; משטח ה-ActiveX/COM חושף רק את הצורה Unicode. ההתנהגות זהה ל-SetFillShader וארגומנטי מחרוזת מפורשים באמצעות דף הקוד הנוכחי של SetAnsiMode

דף זה מתעד את SetFillShader ב-PDFlibPas בנושא גרפיקה וקטורית, הגדרת נתיבים וציור, צבע. שמות API, פרמטרים, מחלקות, שמות קבצים וערכים מילוליים נשמרים כדי להתאים לספריית Delphi ולנקודות הכניסה של DLL

עיינו בתחביר, בפרמטרים ובערכי ההחזרה לפני קריאה לפונקציה. בלוקי הקוד נשמרים בצורתם המקורית כדי שניתן יהיה להעתיק את הדוגמאות ללא שינוי.

תחביר

Delphi

Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

פרמטרים

ShaderNameShaderName הוא פרמטר של SetFillShader. השתמשו בטיפוס המוצג בחתימה וספקו ערך התואם למסמך ה-PDF, לדף שנבחר או למשאב הפעיל.

ערכי החזרה

0ערך זה מתאר את התוצאה של SetFillShader. בדרך כלל ערך שאינו אפס מציין הצלחה ו-0 מציין שהפעולה לא הושלמה
1ערך זה מתאר את התוצאה של SetFillShader. בדרך כלל ערך שאינו אפס מציין הצלחה ו-0 מציין שהפעולה לא הושלמה