SetFillShaderA

Vector graphics, Path definition and drawing, Color

תיאור

The trailing A denotes the ANSI (char) DLL entry point; the ActiveX/COM surface exposes only the Unicode form. Behaviour is identical to SetFillShader and string arguments are interpreted using the current SetAnsiMode code page

מגדיר את המילוי ל-shader המצוין עבור הגרפיקה שתצויר לאחר מכן

תחביר

Delphi

Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

פרמטרים

ShaderNameThe shader name that was used when the shader was created.

ערכי החזרה

0The shader could not be found
1The shader fill was setup correctly