SetFillShaderA
גרפיקה וקטורית, הגדרת נתיבים וציור, צבע
תיאור
ה-A הסופי מציין את נקודת הכניסה של ANSI (char) ב-DLL; משטח ה-ActiveX/COM חושף רק את הצורה Unicode. ההתנהגות זהה ל-SetFillShader וארגומנטי מחרוזת מפורשים באמצעות דף הקוד הנוכחי של SetAnsiMode
דף זה מתעד את SetFillShader ב-PDFlibPas בנושא גרפיקה וקטורית, הגדרת נתיבים וציור, צבע. שמות API, פרמטרים, מחלקות, שמות קבצים וערכים מילוליים נשמרים כדי להתאים לספריית Delphi ולנקודות הכניסה של DLL
עיינו בתחביר, בפרמטרים ובערכי ההחזרה לפני קריאה לפונקציה. בלוקי הקוד נשמרים בצורתם המקורית כדי שניתן יהיה להעתיק את הדוגמאות ללא שינוי.
תחביר
Delphi
Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
פרמטרים
| ShaderName | ShaderName הוא פרמטר של SetFillShader. השתמשו בטיפוס המוצג בחתימה וספקו ערך התואם למסמך ה-PDF, לדף שנבחר או למשאב הפעיל. |
|---|
ערכי החזרה
| 0 | ערך זה מתאר את התוצאה של SetFillShader. בדרך כלל ערך שאינו אפס מציין הצלחה ו-0 מציין שהפעולה לא הושלמה |
|---|---|
| 1 | ערך זה מתאר את התוצאה של SetFillShader. בדרך כלל ערך שאינו אפס מציין הצלחה ו-0 מציין שהפעולה לא הושלמה |