SetTextShaderA

Graphiques vectoriels, définition et dessin des tracés, couleur

Description

Le A final indique le point d’entrée de DLL ANSI (char); l’interface ActiveX/COM n’expose que la forme Unicode. Le comportement est identique à SetTextShader et les arguments de chaîne sont interprétés selon la page de codes SetAnsiMode actuelle

Définit la couleur du texte sur le shader indiqué pour le texte tracé ensuite

Syntaxe

Delphi

Function DLSetTextShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetTextShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Paramètres

ShaderNameNom de shader utilisé lors de la création du shader

Valeurs de retour

0Shader introuvable
1Le shader de texte a été configuré correctement