SetTextShaderA
Graphiques vectoriels, définition et dessin des tracés, couleur
Description
Le A final indique le point d’entrée de DLL ANSI (char); l’interface ActiveX/COM n’expose que la forme Unicode. Le comportement est identique à SetTextShader et les arguments de chaîne sont interprétés selon la page de codes SetAnsiMode actuelle
Définit la couleur du texte sur le shader indiqué pour le texte tracé ensuite
Syntaxe
Delphi
Function DLSetTextShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetTextShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Paramètres
| ShaderName | Nom de shader utilisé lors de la création du shader |
|---|
Valeurs de retour
| 0 | Shader introuvable |
|---|---|
| 1 | Le shader de texte a été configuré correctement |