SetLineShaderA

Graphiques vectoriels, définition et dessin des tracés, couleur

Description

Le A final indique le point d’entrée de DLL ANSI (char); l’interface ActiveX/COM n’expose que la forme Unicode. Le comportement est identique à SetLineShader et les arguments de chaîne sont interprétés selon la page de codes SetAnsiMode actuelle

Définit la couleur de contour sur le shader spécifié pour les graphiques tracés par la suite

Syntaxe

Delphi

Function DLSetLineShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetLineShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Paramètres

ShaderNameNom de shader utilisé lors de la création du shader

Valeurs de retour

0Shader introuvable
1Le contour par shader a été configuré correctement