SetLineShaderA
Graphiques vectoriels, définition et dessin des tracés, couleur
Description
Le A final indique le point d’entrée de DLL ANSI (char); l’interface ActiveX/COM n’expose que la forme Unicode. Le comportement est identique à SetLineShader et les arguments de chaîne sont interprétés selon la page de codes SetAnsiMode actuelle
Définit la couleur de contour sur le shader spécifié pour les graphiques tracés par la suite
Syntaxe
Delphi
Function DLSetLineShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetLineShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Paramètres
| ShaderName | Nom de shader utilisé lors de la création du shader |
|---|
Valeurs de retour
| 0 | Shader introuvable |
|---|---|
| 1 | Le contour par shader a été configuré correctement |