SetFillShaderA
Graphiques vectoriels, Définition et dessin de tracés, Couleur
Description
Le suffixe A désigne le point d'entrée ANSI (char) de la DLL ; la surface ActiveX/COM n'expose que la variante Unicode. Le comportement est identique à SetFillShader et les arguments de chaîne sont interprétés à l'aide de la page de codes SetAnsiMode courante
Cette page documente SetFillShader dans PDFlibPas pour le thème Graphiques vectoriels, Définition et dessin de tracés, Couleur. Les noms d'API, paramètres, classes, fichiers et valeurs littérales sont conservés afin de correspondre à la bibliothèque Delphi et aux points d'entrée DLL.
Consultez la syntaxe, les paramètres et les valeurs de retour avant d'appeler la fonction. Les blocs de code restent dans leur forme d'origine pour pouvoir être copiés sans modification.
Syntaxe
Delphi
Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Paramètres
| ShaderName | ShaderName est un paramètre de SetFillShader. Utilisez le type indiqué dans la signature et une valeur cohérente avec le document PDF, la page sélectionnée ou la ressource active. |
|---|
Valeurs de retour
| 0 | Cette valeur décrit le résultat de SetFillShader. En général, une valeur non nulle indique la réussite et 0 indique que l'opération n'a pas été effectuée. |
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| 1 | Cette valeur décrit le résultat de SetFillShader. En général, une valeur non nulle indique la réussite et 0 indique que l'opération n'a pas été effectuée. |