NewRGBAxialShader

Graphiques vectoriels, Couleur

Description

Cette page documente NewRGBAxialShader dans PDFlibPas pour le thème Graphiques vectoriels, Couleur. Les noms d'API, paramètres, classes, fichiers et valeurs littérales sont conservés afin de correspondre à la bibliothèque Delphi et aux points d'entrée DLL.

Consultez la syntaxe, les paramètres et les valeurs de retour avant d'appeler la fonction. Les blocs de code restent dans leur forme d'origine pour pouvoir être copiés sans modification.

Consultez la syntaxe, les paramètres et les valeurs de retour avant d'appeler la fonction. Les blocs de code restent dans leur forme d'origine pour pouvoir être copiés sans modification.

Syntaxe

Delphi

Function TPDFlib.NewRGBAxialShader(Const ShaderName: WideString; StartX, StartY, StartRed, StartGreen, StartBlue, EndX, EndY, EndRed, EndGreen, EndBlue: Double; Extend: Integer): Integer;

ActiveX

Function PDFlib::NewRGBAxialShader(ShaderName As String, StartX As Double, StartY As Double, StartRed As Double, StartGreen As Double, StartBlue As Double, EndX As Double, EndY As Double, EndRed As Double, EndGreen As Double, EndBlue As Double, Extend As Long) As Long

DLL

int DLNewRGBAxialShader(int InstanceID, const wchar_t * ShaderName, double StartX, double StartY, double StartRed, double StartGreen, double StartBlue, double EndX, double EndY, double EndRed, double EndGreen, double EndBlue, int Extend);

Paramètres

Consultez la syntaxe, les paramètres et les valeurs de retour avant d'appeler la fonction. Les blocs de code restent dans leur forme d'origine pour pouvoir être copiés sans modification.

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Valeurs de retour

0Cette valeur décrit le résultat de NewRGBAxialShader. En général, une valeur non nulle indique la réussite et 0 indique que l'opération n'a pas été effectuée.
1Cette valeur décrit le résultat de NewRGBAxialShader. En général, une valeur non nulle indique la réussite et 0 indique que l'opération n'a pas été effectuée.