FontNameA

Polices

Description

Le A final indique le point d’entrée de DLL ANSI (char); l’interface ActiveX/COM n’expose que la forme Unicode. Le comportement est identique à FontName et les arguments de chaîne sont interprétés selon la page de codes SetAnsiMode actuelle

Renvoie le nom de la police sélectionnée. Une police est automatiquement sélectionnée lors de son ajout ; GetFontID et SelectFont permettent d'en choisir une autre

Syntaxe

Delphi

Function DLFontNameA(InstanceID: Integer): PAnsiChar;

DLL

const char * DLFontNameA(int InstanceID);