SetFillShaderA
Vector graphics, Path definition and drawing, Color
Kuvaus
Loppuosa A tarkoittaa DLL:n ANSI-pistettä (char); ActiveX/COM-rajapinta tarjoaa vain Unicode-muodon. Käyttäytyminen on sama kuin funktiolla SetFillShader, ja merkkijonoargumentit tulkitaan nykyisellä SetAnsiMode-koodisivulla
Asettaa myöhemmin piirrettävän grafiikan täytön annettuun varjostimeen
Syntaksi
Delphi
Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Parametrit
| ShaderName | Varjostimen luonnissa käytetty nimi |
|---|
Return values
| 0 | Varjostinta ei löytynyt |
|---|---|
| 1 | Varjostintäytön asetus onnistui |