SetFillShaderA
Vektorigrafiikka, Polkujen määrittely ja piirtäminen, Väri
Kuvaus
Lopussa oleva A osoittaa DLL:n ANSI-sisääntulokohdan (char); ActiveX/COM-rajapinta paljastaa vain Unicode-muodon. Toiminta on sama kuin SetFillShader, ja merkkijonoargumentit tulkitaan nykyisen SetAnsiMode-koodisivun mukaisesti
Tämä sivu dokumentoi kohteen SetFillShader PDFlibPas-kirjastossa aiheen Vektorigrafiikka, Polkujen määrittely ja piirtäminen, Väri alla. API-nimet, parametrit, luokat, tiedostonimet ja literaaliarvot säilytetään, jotta ne vastaavat Delphi-kirjastoa ja DLL-sisääntulopisteitä.
Tarkista syntaksi, parametrit ja paluuarvot ennen funktion kutsumista. Koodilohkot säilytetään alkuperäisessä muodossa, jotta esimerkit voidaan kopioida muuttamatta.
Syntaksi
Delphi
Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Parametrit
| ShaderName | ShaderName on parametrina kohteelle SetFillShader. Käytä allekirjoituksessa näkyvää tyyppiä ja anna arvo, joka sopii PDF-dokumenttiin, valittuun sivuun tai aktiiviseen resurssiin. |
|---|
Paluuarvot
| 0 | Tämä arvo kuvaa kohteen SetFillShader tuloksen. Yleensä nollasta poikkeava arvo tarkoittaa onnistumista ja 0 tarkoittaa, ettei toimintoa suoritettu loppuun. |
|---|---|
| 1 | Tämä arvo kuvaa kohteen SetFillShader tuloksen. Yleensä nollasta poikkeava arvo tarkoittaa onnistumista ja 0 tarkoittaa, ettei toimintoa suoritettu loppuun. |