SetFillShaderA

Vektorigrafiikka, Polkujen määrittely ja piirtäminen, Väri

Kuvaus

Lopussa oleva A osoittaa DLL:n ANSI-sisääntulokohdan (char); ActiveX/COM-rajapinta paljastaa vain Unicode-muodon. Toiminta on sama kuin SetFillShader, ja merkkijonoargumentit tulkitaan nykyisen SetAnsiMode-koodisivun mukaisesti

Tämä sivu dokumentoi kohteen SetFillShader PDFlibPas-kirjastossa aiheen Vektorigrafiikka, Polkujen määrittely ja piirtäminen, Väri alla. API-nimet, parametrit, luokat, tiedostonimet ja literaaliarvot säilytetään, jotta ne vastaavat Delphi-kirjastoa ja DLL-sisääntulopisteitä.

Tarkista syntaksi, parametrit ja paluuarvot ennen funktion kutsumista. Koodilohkot säilytetään alkuperäisessä muodossa, jotta esimerkit voidaan kopioida muuttamatta.

Syntaksi

Delphi

Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Parametrit

ShaderNameShaderName on parametrina kohteelle SetFillShader. Käytä allekirjoituksessa näkyvää tyyppiä ja anna arvo, joka sopii PDF-dokumenttiin, valittuun sivuun tai aktiiviseen resurssiin.

Paluuarvot

0Tämä arvo kuvaa kohteen SetFillShader tuloksen. Yleensä nollasta poikkeava arvo tarkoittaa onnistumista ja 0 tarkoittaa, ettei toimintoa suoritettu loppuun.
1Tämä arvo kuvaa kohteen SetFillShader tuloksen. Yleensä nollasta poikkeava arvo tarkoittaa onnistumista ja 0 tarkoittaa, ettei toimintoa suoritettu loppuun.