SetFillShaderA

Vector graphics, Path definition and drawing, Color

Kuvaus

Loppuosa A tarkoittaa DLL:n ANSI-pistettä (char); ActiveX/COM-rajapinta tarjoaa vain Unicode-muodon. Käyttäytyminen on sama kuin funktiolla SetFillShader, ja merkkijonoargumentit tulkitaan nykyisellä SetAnsiMode-koodisivulla

Asettaa myöhemmin piirrettävän grafiikan täytön annettuun varjostimeen

Syntaksi

Delphi

Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Parametrit

ShaderNameVarjostimen luonnissa käytetty nimi

Return values

0Varjostinta ei löytynyt
1Varjostintäytön asetus onnistui