SetTextShaderA

گرافیک برداری، تعریف و ترسیم مسیر، رنگ

توضیحات

A پایانی entry point مربوط به DLL از نوع ANSI (char) را نشان می‌دهد؛ سطح ActiveX/COM فقط فرم Unicode را ارائه می‌کند. رفتار با SetTextShader یکسان است و آرگومان‌های رشته‌ای با code page فعلی SetAnsiMode تفسیر می‌شوند

رنگ متن‌های بعدی را روی شیدر مشخص‌شده تنظیم می‌کند

نحو

Delphi

Function DLSetTextShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetTextShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

پارامترها

ShaderNameنام شیدری که هنگام ساخته‌شدن شیدر استفاده شده است

مقادیر بازگشتی

0شیدر یافت نشد
1شیدر متن به‌درستی برپا شد