SetTextShaderA
گرافیک برداری، تعریف و ترسیم مسیر، رنگ
توضیحات
A پایانی entry point مربوط به DLL از نوع ANSI (char) را نشان میدهد؛ سطح ActiveX/COM فقط فرم Unicode را ارائه میکند. رفتار با SetTextShader یکسان است و آرگومانهای رشتهای با code page فعلی SetAnsiMode تفسیر میشوند
رنگ متنهای بعدی را روی شیدر مشخصشده تنظیم میکند
نحو
Delphi
Function DLSetTextShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetTextShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
پارامترها
| ShaderName | نام شیدری که هنگام ساختهشدن شیدر استفاده شده است |
|---|
مقادیر بازگشتی
| 0 | شیدر یافت نشد |
|---|---|
| 1 | شیدر متن بهدرستی برپا شد |