SetFillShaderA
گرافیک برداری, تعریف مسیر و رسم, رنگ
شرح
حرف A انتهایی نشاندهنده نقطه ورودی ANSI (char) در DLL است؛ رابط ActiveX/COM تنها فرم Unicode را نشان میدهد. رفتار آن با SetFillShader یکسان است و آرگومانهای رشتهای با استفاده از صفحه کد فعلی SetAnsiMode تفسیر میشوند
این صفحه SetFillShader را در PDFlibPas و در موضوع گرافیک برداری, تعریف مسیر و رسم, رنگ مستند میکند. نامهای API، پارامترها، کلاسها، نام فایلها و مقدارهای لفظی بدون تغییر میمانند تا با کتابخانه Delphi و نقاط ورود DLL هماهنگ باشند
پیش از فراخوانی تابع، نحو، پارامترها و مقدارهای بازگشتی را بررسی کنید. بلوکهای کد در شکل اصلی خود باقی میمانند تا نمونهها بدون تغییر قابل کپی باشند.
نحو
Delphi
Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
پارامترها
| ShaderName | ShaderName پارامتری برای SetFillShader است. نوع نمایشدادهشده در امضا را به کار ببرید و مقداری متناسب با سند PDF فعلی، صفحه انتخابشده یا منبع فعال ارائه کنید. |
|---|
مقادیر بازگشتی
| 0 | این مقدار نتیجه SetFillShader را توضیح میدهد. به طور معمول مقدار غیرصفر نشاندهنده موفقیت است و 0 یعنی عملیات کامل نشده است |
|---|---|
| 1 | این مقدار نتیجه SetFillShader را توضیح میدهد. به طور معمول مقدار غیرصفر نشاندهنده موفقیت است و 0 یعنی عملیات کامل نشده است |