SetTextShaderA
Gráficos vectoriales, definición y trazado de rutas, color
Descripción
La A final indica el punto de entrada de DLL ANSI (char); la interfaz ActiveX/COM solo expone la forma Unicode. El comportamiento es idéntico a SetTextShader y los argumentos de cadena se interpretan con la página de códigos SetAnsiMode actual
Establece el color del texto en el sombreador especificado para el texto que se dibuje posteriormente
Sintaxis
Delphi
Function DLSetTextShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetTextShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Parámetros
| ShaderName | El nombre del sombreador utilizado al crearlo |
|---|
Valores devueltos
| 0 | No se ha encontrado el sombreador |
|---|---|
| 1 | El sombreador de texto se ha configurado correctamente |