SetTextShaderA

Gráficos vectoriales, definición y trazado de rutas, color

Descripción

La A final indica el punto de entrada de DLL ANSI (char); la interfaz ActiveX/COM solo expone la forma Unicode. El comportamiento es idéntico a SetTextShader y los argumentos de cadena se interpretan con la página de códigos SetAnsiMode actual

Establece el color del texto en el sombreador especificado para el texto que se dibuje posteriormente

Sintaxis

Delphi

Function DLSetTextShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetTextShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Parámetros

ShaderNameEl nombre del sombreador utilizado al crearlo

Valores devueltos

0No se ha encontrado el sombreador
1El sombreador de texto se ha configurado correctamente