SetFillShaderA

Gráficos vectoriales, Definición y dibujo de trazados, Color

Descripción

El sufijo A indica el punto de entrada ANSI (char) de la DLL; la superficie ActiveX/COM expone únicamente la forma Unicode. El comportamiento es idéntico a SetFillShader y los argumentos de cadena se interpretan utilizando la página de códigos SetAnsiMode actual

Esta página documenta SetFillShader en PDFlibPas dentro del tema Gráficos vectoriales, Definición y dibujo de trazados, Color. Los nombres de API, parámetros, clases, archivos y valores literales se conservan para coincidir con la biblioteca Delphi y sus puntos de entrada DLL.

Revise la sintaxis, los parámetros y los valores de retorno antes de llamar a la función. La página mantiene los bloques de código originales para que los ejemplos puedan copiarse sin cambios.

Sintaxis

Delphi

Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Parámetros

ShaderNameShaderName es un parámetro de SetFillShader. Use el tipo mostrado en la firma y proporcione un valor coherente con el documento PDF, la página seleccionada o el recurso activo.

Valores de retorno

0Este valor describe el resultado de SetFillShader. Como regla general, un valor distinto de cero indica éxito y 0 indica que la operación no se completó.
1Este valor describe el resultado de SetFillShader. Como regla general, un valor distinto de cero indica éxito y 0 indica que la operación no se completó.