SetFillShaderA
Gráficos vectoriales, Definición y dibujo de trazados, Color
Descripción
El sufijo A indica el punto de entrada ANSI (char) de la DLL; la superficie ActiveX/COM expone únicamente la forma Unicode. El comportamiento es idéntico a SetFillShader y los argumentos de cadena se interpretan utilizando la página de códigos SetAnsiMode actual
Esta página documenta SetFillShader en PDFlibPas dentro del tema Gráficos vectoriales, Definición y dibujo de trazados, Color. Los nombres de API, parámetros, clases, archivos y valores literales se conservan para coincidir con la biblioteca Delphi y sus puntos de entrada DLL.
Revise la sintaxis, los parámetros y los valores de retorno antes de llamar a la función. La página mantiene los bloques de código originales para que los ejemplos puedan copiarse sin cambios.
Sintaxis
Delphi
Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Parámetros
| ShaderName | ShaderName es un parámetro de SetFillShader. Use el tipo mostrado en la firma y proporcione un valor coherente con el documento PDF, la página seleccionada o el recurso activo. |
|---|
Valores de retorno
| 0 | Este valor describe el resultado de SetFillShader. Como regla general, un valor distinto de cero indica éxito y 0 indica que la operación no se completó. |
|---|---|
| 1 | Este valor describe el resultado de SetFillShader. Como regla general, un valor distinto de cero indica éxito y 0 indica que la operación no se completó. |